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第8章 我要抱大腿(第1/3 頁)

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超級馬里奧兄弟,將於9月13日正式發售!

看著遊戲雜誌上的巨幅廣告,劉川不由一陣嘆息。

“靠!晚了,就差一點點啊...”

“超級馬里奧啊!老少通吃的世界性遊戲大作啊!”

“要是能再早穿越一點點就好了啊...”

超級馬里奧兄弟,是劉川計劃透過製作遊戲賺錢後,第一個就想到的遊戲。

畢竟馬里奧的名頭實在太大了,不僅是任天堂遊戲帝國中最重要的資產,可以說是電子遊戲行業的標誌之一。

甚至很多不玩遊戲的人,也都聽說過馬里奧的大名。

現在木已成舟,馬里奧是徹底與自己無緣了。

本來劉川還想裝個X,到時憑藉馬里奧的傲人銷量,讓任天堂眾人對自己頂禮膜拜,成為任天堂的大腿呢。

現在只能是自己去抱任天堂的大腿了。

劉川可是知道,有馬里奧和沒有馬里奧的任天堂可是完全不同。

沒有馬里奧的任天堂只能算是一個成功的遊戲公司,還是有很多挑戰者不斷挑戰任天堂的地位。

而有了馬里奧,任天堂直接一步封神,再無挑戰者,直到十幾年後,眾多廠商對傲慢的任天堂積怨已久,紛紛叛逃,才被索尼挑下王位。

但是即使眾叛親離,沒有第三方遊戲支援,任天堂憑藉本社第一方遊戲依然可以和索尼抗爭,可想而知任天堂遊戲是多麼受歡迎了。

劉川整理下思維,翻閱其雜誌,繼續瞭解其霓虹國遊戲業的現狀。

薩爾達!銀河戰士!最終幻想!機戰!惡魔城...

雜誌上完全沒有這些作品的資訊,那豈不是自己可以...

劉川頓時眼前一亮,有了主意,錯失了馬里奧很可惜,但是自己可是還有無數的大作可以製作。

思來想去,劉川最後決定,他要製作的第一款作品就是後世霓虹國的國民遊戲:勇者鬥惡龍!

勇者鬥惡龍,JRPG遊戲的開端,霓虹國的國民遊戲,單論霓虹國國內影響力,甚至與馬里奧相比也是有之過而無不及。

曾流傳勇者鬥惡龍從來不在週末發售,因為害怕購買者太多;更有玩家為了第一時間通關勇者鬥惡龍,直接請假放公司鴿子。

霓虹國國民對勇者鬥惡龍的喜愛可見一斑。

決定了自己要製作的遊戲,劉川立刻飛快的開啟剛剛安裝好的老古董電腦,開始操作起來。

一行行程式碼不斷出現在了螢幕上,飛快的閃爍著。

作為一個工作8年,卻有著20年工作經驗的社畜,一個小小的FC遊戲完全難不倒劉川。

更何況劉川自己腦海中的nas伺服器中就有一個懷舊遊戲模擬器,檔案不大,才幾百M,但是裡面可是包含了FC/SFC/MD/PCE/GB/GBA所有遊戲。

劉川可以直接在腦海裡執行模擬器,玩遊戲。

如果劉川願意,完全可以一邊玩一邊製作,100%的還原勇者鬥惡龍1代作品。

不過劉川並沒有這麼做,而是隻準備製作一個簡單的遊戲Dome,先製作一個遊戲試玩版,然後郵寄給任天堂公司。

劉川之所以這麼做也是不得已而為之,就像後世想在Steam平臺上釋出遊戲,需要經過平臺稽核一樣。

現在想要在任天堂的FC主機上發售遊戲,自然也要接受任天堂的稽核。

而且比起Steam,任天堂對遊戲的控制更加強烈。

首先為FC製作遊戲需要任天堂提供的開發機,這個開發機器並不便宜,一臺就要幾百萬,而且還要打包購買,至少3臺起步,這就要1000萬了,劉川可拿不出這些錢。

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