第868章 數錢(第1/3 頁)
年度會議還在繼續。
惡龍游戲主機業務實現了大爆發,業績非常亮眼。
而在街機遊戲領域,惡龍街機業務也增長迅速。
雖然不像主機業務因為新硬體的推出,營收翻倍,但惡龍街機憑藉一款款優秀的遊戲,也取得了遠超同行的增長。
暫時不說剛剛推出、引發熱潮、重新復興橫版遊戲、但還沒有資料統計的《合金彈頭》。
憑藉《vr戰士》《鐵拳》《拳皇》《月華劍士》四款格鬥大作,惡龍街機已經穩穩佔據了霓虹國格鬥市場的半壁江山。
彩京和cave的飛行射擊遊戲也已經佔據了幾乎80的飛行射擊市場。
而在音樂遊戲這個領域,《太古達人》老當益壯,《勁舞革命》和《吉他英雄》也逐漸引發流行,掀起了音樂遊戲的熱潮。
三款音樂遊戲幾乎讓惡龍游戲成為了街機音樂遊戲的代名詞,獨霸市場。
不是沒有競爭對手,而是音遊最重要的除了玩法,就是音樂了。
早就提前下手的惡龍公司,自然不會留給其他競爭對手任何機會。
如果不算索尼這個母公司,惡龍可以說是所有遊戲公司中,涉足音樂領域最深的公司,同時也是所有音樂公司中,遊戲製作能力最強的公司。
惡龍早就透過和其他音樂公司合作的方式,把霓虹國每年最流行的音樂遊戲版權拿到了手中。
面對惡龍這個遊戲龍頭的合作邀請,專業的音樂公司自然也沒有必要非要自立門戶,或者授權給其他二流製作商了。
在未來一段時間內,沒人能撼動惡龍在音樂遊戲領域的地位。
而在傳統大型框體遊戲方面,雖然新成立的艙體研發小組還沒有什麼進展,新的體感裝置還在研發中。
但‘老體驗遊戲’依然熱度不減!
《vr賽車》雖然已經難尋蹤跡,但《夢遊漂亮國》憑藉爽快的操作,在賽車體感領域依然佔據大量市場份額。
而《卡比全明星賽車》經過升級,增加新的人物、車輛、賽道後,也依然火爆。
即使gp主機上已經推出了《卡比全明星賽車2》,但並不妨礙街機版的持續火熱。
畢竟一塊電視螢幕分成四份玩起來的體驗,哪有最多支援8人聯機的體感街機爽快?
除了《卡比全明星賽車》,另一款更老的框體遊戲《三國殺大戰》同樣也持續流行著。
經過6年的發展,《三國殺大戰》遊戲規則已經更新到了第四版。
玩法、各種角色技能、戰術套路、戰法特技比起初代作品已經完全不同,系統更加豐富和多樣化了。
雖然‘三國曆史’中的角色人物,幾乎已經都用了一個遍,但是也不妨礙惡龍公司推出各種新版的老人物。
霓虹國最不缺乏的就是畫師,尤其是繪畫三國題材的畫師。
看著一張張精美的異畫、聯動卡牌,對卡牌收集有些病態迷戀的霓虹國玩家,哪裡受得了這種誘惑,只能買買買了。
比起《三國殺》這個爸爸,《三國殺大戰》可是為惡龍創造了更多的利潤。
這一年街機業務也超過千億的營收,排在主機業務之後。
不過雖然惡龍街機遊戲精品很多,但是因為自營街機廳數量較少,除了街機遊戲的販賣獲利,在運營收入方面,卻要遠遠少於擁有大量自營街機廳的世嘉和南夢宮的。
這就造成了一個尷尬的現象,在遊戲銷量和遊戲影響力上,惡龍街機遊戲當之無愧的是第一名,但是在總賺錢能力上,卻遺憾的被行業老二和老三超越了。
如果不是老四太東這些年實在不給力,在街機總營收上,惡龍恐怕會被擠出前三甲。
而