第52章 被迫營業(第1/2 頁)
廢墟如今看起來仍然像一個廢墟,但是比一個月前要好得多了,拆遷工作已經做得差不多,現在除了出生點廣場旁邊那個歪歪扭扭的戰爭之神神殿還留著,其他那些危房和斷壁殘垣都被力氣大的玩家們或者剛進遊戲打不過怪的玩家們全都拆完了。 一堆一堆完好的石磚被整齊地碼在城內,不少石磚被玩家們順便碼成了長凳子的模樣,形成了一個又一個像是公園亭子一般的休息區。 其他建築垃圾就被出城打怪的玩家們拿著藤條框順路全鋪在去古城的路上,去古城的路鋪滿了各種建築廢料,然後玩家們走過遇到大塊的廢料就上去給兩腳,跺不碎的就往路邊踢,倒也把路鋪得像模像樣。 由於有一次更新中提及了什麼壓力測試,雖然不太清楚是什麼東西,但是工坊那邊還是在抓緊時間做各種武器。 刀目前來說還算是管夠,上次和獸人打了一仗的獸人長刀到現在都沒賣完,但是長刀這東西雖然使用難度低,但是目前玩家們打怪的情況來看,長刀去打骷髏怪還是比較費勁的。 所以工坊又幹脆趁著時間估計還早,加班加點做了四五十把水泥大錘放在原木堆旁邊乾燥,對此雪封對工坊剽竊他創意的行為很是不滿,甚至上門質問。 卡爾和宇宙英雄被雪封念得頭昏,答應到時候大錘好了送他們隊伍一人一把,雪封才勉強收手。 沒辦法,誰讓水泥大錘這個東西真的就是照著雪封之前的那種大錘抄,沒法理直氣壯地說這是巧合。 現在工坊生產物資倒是生產的火熱,就是問題也比較突出。 一個問題就是玩家們的興趣總是三心二意的,才學了兩天打鐵,就跑出去打怪,打了幾天怪發現打著費勁又回來學木工。 學習階段倒是還好,一旦玩家們覺得自己學會了,就不來工坊當苦力了,所以目前制約工坊生產力的是人不夠多。 沒看見外邊擺了一長串皮革都沒拿去浸泡嗎,因為沒人去燒大缸子! 說起大缸子,就不得不說第二個問題了,那就是工坊地盤有點小了。 當初搭高爐啥的,卡爾就是按照他鐵匠標準修的,所以就找了一個離出生點廣場比較近的地方修建。 後來吧,除了打鐵以外,其他什麼木工皮革水泥啥的都在這裡弄,逐漸就擺不開了。 確實,廢墟也沒啥建築物,城牆內的面積還剩得很多,但是照這麼一直拓建下去,沒過幾個月可能半個廢墟都是各種生產建築和爐子。 雖然說也不是不行,但是見過現實中各種鋪設工廠的宇宙英雄感覺在廢墟里面還是束手束腳的。 “所以要搬嗎?”卡爾詢問宇宙英雄。 “這種事情只有你決定好吧,你怎麼問起我來了。”宇宙英雄翻了個白眼,就算我決定要搬也不能給玩家們發任務啊。 這又不是上帝視角模擬經營遊戲,方框一拉再一拖房子啥的就全過去了,還不是得有人來搬。 玩家可不會免費幫你,你不給經驗不給銀幣,誰來給你搬? “缺人啊,缺人啊。”宇宙英雄搖搖頭,盯著爐子的火,隨時準備往裡面添柴。 宇宙英雄看著這個工坊越發的屎山化,於是提議卡爾乾脆我們搬到城外去。 卡爾也表示贊同,但是問題也很多,例如搬到哪去。 所以宇宙英雄打算燒完這一爐子就出門看看哪裡合適,說起來他宇宙英雄玩這個遊戲出廢墟的次數都沒超過五次,屬於是那種純粹的種田玩家了。 不光是卡爾這裡的工作對於廢墟來說比較重要,不怎麼出場的魯伯特實際上的工作也很重要,他主要是統籌目前廢墟的資源,然後合理地調配各種任務的獎勵。 例如食物少了,狩獵任務的獎勵就會提高,物資少了,物資任務的獎勵就會提高,玩家們的銀幣量比較多,就要想辦法回收玩家們手裡的銀幣保證銀幣購買力維持在一個水平之中,避免通貨膨脹太嚴重,或者哪個玩家錢太多了導致物資啥的分配不合理。 總之在廢墟里除了戰爭之神以外,許可權最高的就是他了,誰讓他年紀大有文化還不是其他神的信徒呢。 “食物還是隻能維持一個剛剛好的水平嗎?”魯伯特看著手上的木板,因為紙張啥的奇缺,只能用