第八十九章 開心就好(第1/3 頁)
遊戲上線,在十線去打的第一個boss,有一個小隊在打,看到不是掛著餡餅馬甲的玩家,蘇辰就動手了。
霸世傳奇的boss掉落歸屬,有一套它自己的計算模式,攻擊第一下的傷害值和最後擊殺那一下的傷害值,分別計算為boss總血量的10和20傷害值,所以一個boss的總傷害值排行計算,是以boss血量130來計算的。最終誰的總傷害值最高誰擁有掉落歸屬,只計算個人,但如果你在現場有組隊,掉落歸屬玩家的小隊成員,一樣享有同等拾取裝備的許可權。
是否合理,玩家是各抒己見,但目前這個計算模式,很明顯是刺激pk,第一下傷害值又一定程度保護先打的玩家,最後一下擊殺傷害值的計算,又將‘幸運’這個概念植入到打boss的環境中。
小boss還好,如果是那種大型的boss,需要多人攻打,那這樣的計算方式,存在多種機率可能性。
同時為了讓掉落歸屬玩家不至於被集火,無法拾取,商城裡面還適時的出現了原地復活卷軸,1000元寶一個,復活後有兩秒鐘系統保護時間,至少讓你可以走一步兩步,加上自身血量,能撿起一兩樣東西,是否值,那就看個人了。這個原地復活卷軸更狗血的設定是一旦復活,雖說有兩秒鐘保護,但也有三十秒不可攻擊,如此設定使得這卷軸,基本上就是用來以防萬一撿裝備的,或是在一些需要長途跋涉的特殊地圖,用來避免再跑一遍的。
遊戲裡惡意滿滿的商城,你不使用也可以,那就需要一些運氣,也需要有一個好脾氣,我就不用,真被搶了我認了,真被集火撿不到掉落的裝備我也認了。
不去消費商城,很少會有獨行俠,都是一個隊伍一個隊伍,一個被殺,別人還有拾取許可權,多少都會撿起來一些,真要扛得住,可能還會將掉落都撿走。
霸世傳奇就是明告訴你,氪金是大哥,但不會給你一點反抗餘地沒有,總會留一個口子。你不花錢也可以,在遊戲裡也能賺到元寶,且機率不低,也可以武裝自己。你想要賺錢也可以,看你會不會玩。
蘇辰到現場看到boss血量掉落三分之二,也沒辦法去打怪搶傷害了,直接莽過去,一個野蠻衝撞,37級的大戰士,2級的衝撞,直接將道士撞走,一記2級烈火,狠狠抽打在對方身上。
沒等對方做動作,第二刀砍了上去,直接送對方‘黑白電視’。
之前面對類似狀況,就有呼喊大佬別打的,也有直接反擊的,還有開罵的,被打死之後回到安全區也有刷屏罵的,尤其是現在這種,已經職業配比、攻擊防禦、站位、選擇的打boss地點,都很完美,只需要再有五六分鐘就可以磨死,這個時候來一個搶怪的,那心情可想而知。
蘇辰這行為,無疑就讓這個小隊心態爆炸。
正在直播的搶奪行為,在‘你辰哥’直播間這幫傢伙一個嗷嗷叫,玩遊戲不pk,那還玩個什麼勁,傳奇之所以經久不衰,這麼多年更多優質遊戲抵不過它的唯一原因,既是這款遊戲真的是pk第一神遊。
喜歡打架的玩家,哪怕是很多九零後,都玩過一些個人伺服器的傳奇,過癮啊。
餡餅大佬這一波操作,pk水準高,裝備好,操作的速度也快,除了隨機卷飛走的,他直接就站在原地對著沃瑪教主單挑,在飛走的玩家回來繼續增加傷害值之前,迅速的砍怪,爭取將傷害值打到自己擁有主宰權的地步,哪怕是拼最後一刀,他也不會費勁去追趕所有人,或是將boss拉出仇恨值之外讓其回滿血繼續打的,那樣被人遊動戰術打著很煩,十個線,boss一大堆,蘇辰不怕被嘲諷沒搶到,他要的是搶奪的快樂,失敗了不要緊,有pk就行,況且真的要和別人拼最後一刀擊殺的20傷害值,他也不怵,這裝備要是怵,也屬實