第242章 我方空對地導彈已升空(第1/5 頁)
說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼正文卷第242章我方空對地導彈已升空<b>最新網址:</b>‘可把迪總給累壞了哈哈哈哈哈’
‘很難想象此時體感艙中的狀態’
‘有沒有一種可能,不配音也能打?’
‘你懂什麼,這叫氣勢!’
‘我真的不認為朝人呸呸呸有什麼氣勢可言’
‘哈哈哈哈哈辛苦迪總,代入感太強了’
‘不過有一說一,這佔點模式好爽啊,所有人都在衝’
‘這模式真的是又簡單又粗暴’
‘老六不了一點,是男人就來剛正面’
‘射擊加技能,再加上佔點模式,節奏又快又爽,估計又要帶起一波風潮了’
‘真特麼激烈啊’
‘……’
隨著玩家們的議論聲!
時間回到現在。
或許是因為第一局他們的勝利太過容易,也或許是對面的殭屍隊伍同樣也是fps老玩家。
在拿到1:0的小分之後,第二小局即刻開始。
可這一次,對面的殭屍隊就像是覺醒了一樣,也交流了起來,並且針對他們的打法進行反制。
你不是開局喜歡衝奶嗎,我們直接和你奶位對換。
在茄子強切殭屍醫生的時候,向日葵小黑也會被留下。
緊接著,就是工程師殭屍的一發震盪炮,失去奶位支撐的茄子將孤木難支,被集火擊殺。
開局奶t雙掉!
殭屍陣營直接大張旗鼓進軍據點,並且在打散兩輪植物進攻之後,順利翻盤拿下第二小局。
【1:1】
賽點局開打!
而這一次,雙方似乎都瞭解到了這個遊戲的真正玩法。
別看它遊戲節奏快,但對於遊戲戰術的把握和佈置,卻十分講究!
無論是t位的推進,火力位的輸出方針,還是奶位的加血目標選擇,突擊位的切入時機……
小隊的配合默契程度,是能直接影響整局遊戲輸贏的!
而隨著對遊戲理解的逐漸深刻,對局也變得愈發精彩了起來!
激烈的戰鬥條理清晰,攻擊的目標充滿了針對性!
紛飛的火箭炮和豌豆葵花籽四射,佔領進度條更是來來回回!
一會兒綠色上升,植物隊伍佔據上風。
一會兒紫色飛漲,殭屍隊伍霸佔場地。
雙方伱追我趕毫不激烈!
玩家們死了復活,復活了再死!
最後,竟然硬生生打了個5換6!
隨著小黑biubiubiu的葵花籽勉強幹掉對方的殭屍醫生,點位終於脫離了爭奪狀態,在小黑的控制下進度條飛速上升!
“快!快快快!”
鎮守在點位中的小黑連聲急呼,恨不得扒拉一下進度條,讓它再快些!
因為於此同時,他已經看到了對面復活的三個殭屍,在為首橄欖球隊長的帶領下,朝著他所在的位置衝來了!
是的。
因為對方的這三人陣亡時間早,所以復活時間也就更早一些,重新奔赴點位的速度也就更快。
三打一!
自己還是朵向日葵!
只要自己一倒,這場比賽也就徹底完蛋了。
因為時間已經進入倒計時了,馬上進入加時。
而在加時中,只要點位中有任意一方的隊員獨佔超過一秒,對局就會瞬間結束,判定佔領者勝利。
也就說!
只要自己一死!
殭屍進場,加時賽開啟,植物方的隊員甚至來不及趕到戰場,