第267章 敵人靜悄悄,必是在作妖(第1/4 頁)
第267章 敵人靜悄悄,必是在作妖
“西蒙主編,遊戲發售已經超過72小時了,我們真的該釋出測評分數了。”
是夜,米國西部,舊金山聖荷西一處二層獨棟小別墅中。
一名年約三十五六,身穿粉紅色綢制睡衣的男人正走在別墅一層客廳的羊絨地毯上,聽著電話中助理的聲音。
“截止到目前,包括寰球玩家、SLGamers、TT電玩、天天遊報等在內的將近十五家評測媒體,都給《只狼》做出了評分以及測評,”
電話中的助理聲音有些焦急:
“我們真的該抓緊時間了。”
是的。
作為SNG遊戲的主編之一,歷來,馬特西蒙負責的都是季度甚至年度最火爆遊戲的評測。
而這一次,有關於撰寫《只狼》測評的重任,自然而然就落到了他的身上。
如今,作為黃金之風的開山3S級大作,只狼無疑是在全球範圍內都獲得了巨大成功。
儘管這款遊戲的常規遊戲時長長達25-40個小時,對於測評媒體們來說,算是非常熬人的大作了。
但是,那些國際一線的遊戲媒體們,還是趕在遊戲發售後的48小時左右,透過夜以繼日的鏖戰和受苦,通關了遊戲,搶先做出了測評。
而這些測評中,有的側重於遊戲的技術力,像是SLGamers的評價——
【9.9/10分:一部前所未有的遊戲,正如遊戲設計師Sam所說的一樣,未來已來,精益求精的戰鬥手感以及豐富且自由的動作實現,不僅將這部遊戲送上了神壇,同時也為未來體感動作遊戲開啟了一條更為精彩紛呈的道路……】
有的側重於遊戲的設計理念,像是蜂鳥遊戲——
【9.8/10分:你很難想像一款在難度上充斥了負反饋的遊戲,竟然能夠做到如此引人入勝,那一個個BOSS就像是人生中一座座難以逾越的高山一樣,只有當你翻越過去,才能體會到那種通透到腳尖的成就感……】
也有的側重於遊戲的敘事,像是寰球玩家——
【9.9/10分:與以往所有的遊戲都不盡相同,在這款遊戲中,你所獲悉的部分劇情,甚至是部分重要劇情,都是透過零散的資訊和旁人的隻言片語所拼湊起來的,儘管這種碎片化的敘事總會讓人云裡霧裡,但毋庸置疑的是,它更能讓玩家們體會到時代滾滾洪流下的沉浸,在這裡,伱只是一個被命運所攜裹著的獨立個體,向命運做出微不足道但卻拼盡全力的抗爭……】
而除此之外,還有講它每一個BOSS設計精妙的,有說它忍義手設計精彩新穎的,甚至還有人單獨將其獨立在主角之外的配角故事擇出來專門加以分析的。
不一而足。
很顯然,這個足以驚豔整個遊戲圈的作品,所能分析的方面的確非常多。
畢竟,根據目前的情況來看,它光是結局就有四個——
其一是【踏入修羅】,也是最先被打出來的結局。
在這個結局中,只狼面對天守閣上‘死而復生’義父的提議,選擇了頷首預設,不再守護御子九郎,而是將九郎交給義父。
然而,就在義父以為自己大權在握,即將獲得不死之力一統天下之際,狼卻在他身後狠狠給了他心臟一刀,報了三年前那一刀之仇。
殺父叛主,只狼就此踏入修羅之道,甚至連老一心都沒能阻止他。
站在天守閣上,看著宛若人間地獄一般的葦名城,只狼忍義手縱起地獄業火,徹底淪為殺戮的機器……
其二是【斬斷不死】,是第二個被攻略出來的結局。
在這個結局中,狼並沒有找到其他斬斷不死的辦法,所以便只能按