第282章 人類的讚歌就是勇氣的讚歌(第1/4 頁)
第282章 人類的讚歌就是勇氣的讚歌
“臥槽……這玩意兒和找死有什麼區別?”
站在高聳的懸崖之下!
大偉嚥了口口水。
就見面前的山體幾乎是直上直下,峭壁嶙峋。
雖然偶有石縫開裂或者怪石凸起,但這個角度,也足以讓人望而生畏。
更何況!
這還是無保護攀巖!
是的,作為一款極限運動遊戲,在巔峰國度中,攀巖的裝備可以說是最簡單的了——
一雙斷指手套,一個盛滿了防滑鎂粉的腰包,以及一雙攀巖鞋。
沒了。
沒有安全索,沒有鋼纜,甚至從下至上整個山體之上,都沒有一個可以巖釘錨點。
就靠一雙手腳,以及強有力的核心和敏銳的路線選擇,征服一個又一個危險又足以致命的峭壁。
當然了!
雖然巔峰國度在技術力和工業水平上,基本已經做到了以假亂真。
不僅依靠藝遊x2的全感輔助技術完美模擬了五感並予以適度增強,黃金之風自己的頂級動作輔助系統還臨時賦予了玩家們超高的運動天賦,協助他們做出更加完美的花式動作。
但!
攀巖和其他各類運動所帶來的“疲憊感”,卻是體感艙所暫時模擬不出來的。
這一點其他體育遊戲無能為力,黃金之風同樣也沒有什麼太好的解決方案。
於是乎,巔峰國度也只能將“疲憊感”以“體力槽”的形式進行平行替代。
在程序的不斷加深中,玩家們所扮演的運動員會逐漸感到體力不支,而反饋到玩家們身上的感覺,則是手腳逐漸脫力,力量越來越弱。
而這樣的改動,也促使了另一個良性機制的出現。
那就是“選擇合理路線與動作”。
比如速降滑雪——
誠然,無論是單板滑雪中的抓板還是雙板滑雪中的轉體等技術動作,都很炫酷,並且會為你增加許多分數。
但同樣的,這類動作也會同步消耗掉一部分體力。
而在比賽中,即便你分數再高,最終也是需要衝過終點,分數記錄才會生效。
如果在路途中為了分數,做出了太多花式動作,就有可能造成最後的功虧一簣,倒在終點線前。
除非。
你能尋找到另一條更為節省體力的下滑路線,以此彌補花式動作所帶來的體力損耗。
又比如傘降滑行——
伱固然可以選擇翻傘這種難度超高的動作,以此增加你的技術得分。
但同樣的,頻繁的技術動作也會消耗掉你的許多體力,導致路線控制不佳,錯過虛擬路線檢查點。
除非你能夠精準地判斷出最優的飛行路徑,並在合適的地方做出翻傘等技術動作。
而如今!
大偉和貓貓俠一起進行的攀巖專案,更是如此!
雖然理論上來說,攀巖的花式動作很少,甚至可以說是幾乎沒有。
但其技術動作卻並不在少數。
如何使用合理的技術動作,在體力消耗殆盡前,找到最合理的路線,實現登頂,就是這項極限運動的最大難點。
“試試唄,反正嗝屁了還能復活。”
啪!啪!
抓了一把防滑鎂粉,貓貓俠興沖沖地拍拍手,來到峭壁之下,抓住了巖登,腳下牢牢踩住落腳點,開始向上攀登而去。
粗糙的岩石在防滑鎂粉的幫助下,被他牢牢扣在掌中。
這種重新獲得力量的感覺,讓貓貓俠兩眼放光。
太久違了。
自從病了以後,他的身體就每