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第365章 解鈴還須繫鈴人(第1/4 頁)

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第365章 解鈴還須繫鈴人

隨著使命召喚的初步試玩評測新鮮出爐!

另一邊,其他作品的相關試玩評測也隨之放出。

很顯然,這一次的東津電玩節不僅在展會規模上相較於去年更大,各家廠商所出品的遊戲質量似乎也有了更高的提升。

不僅天琅、震霆、法福克斯、噴火鳥這種大廠的遊戲受到了一致好評。

甚至連一些此番首次參展的中小型遊戲廠商們,也帶來了不少令人眼前一亮的獨立遊戲。

但是!

在這其中,卻出現了一家不進反退的廠商。

而它又是如此龐大,如此特殊,如此引人矚目,讓人想忽略都困難。

畢竟,它可是本次東津電玩節的東道主廠商之一,整個亞洲甚至是東半球中最為龐大的霸主級遊戲公司,更是被譽為黃金之風此番遊戲發售最為重量級的對手!

柯美拉。

是的。

柯美拉又雙叒叕翻車了!

其實,說是柯美拉翻車似乎並不準確。

因為此番,不管是柯美拉旗下西川工作室與網球王子聯名推出的同名網球遊戲,還是高杉工作室所出品的方程式競速遊戲,在展會上收穫的口碑都很不錯。

西川工作室的網球王子是因為有IP加持,而且加入了部分類似於格鬥遊戲的設定,角色暴氣了以後就能用出來自己的大招,像是海堂薰的蛇球,手冢國光的零式削球,不二週助的白鯨迴旋,越前龍馬的二刀流等等。

還原度很高,媒體們的評價也都非常不錯。

至於高杉工作室的方程式競速遊戲就嚴肅得多了,不僅與現實中的諸多廠商合作,擬定最真實的資料,甚至遊戲中還有一項全擬真模式,去掉了一切輔助功能,讓玩家們親身學習體驗真正的F1方程式賽車駕駛。

媒體們同樣交口稱讚,甚至稱其為有史以來最為擬真的方程式賽車遊戲。

三大巔峰工作室,御三家。

其中兩家子的戰績都不錯。

雖然沒有黃金之風那麼誇張,上來就統治全場吧。

但至少在體育和競速類的遊戲中,兩家的作品也算是個名列前茅的。

然而!

就在所有人都以為這一次柯美拉定然是痛定思痛,潛心研究了遊戲的內容,決定用當家大作《夜霞島》一雪前恥之際!

出乎意料的事情發生了——

《BUG頻出!柯美拉大作夜霞島竟然在展會上出現惡性BUG!》

《AI邏輯混亂!怪物如出一轍!這樣的作品是怎麼花費三億刀的?》

《SNG為夜霞島試玩版開分“5.5”,稱其為“簡直就是一場災難”》

《奇怪的槍械手感,單一無變化的敵人,重複的關卡式地圖設計……你很難想象這竟然是“夜梟”團隊的作品》

《……》

【據知情人士透露,此番夜霞島之所以出現如此多問題,原因就是社長上越景正的臨時起意,強迫中村工作室趕工完成作品……】

【上越景正的一意孤行,讓一款尚未開發完全的遊戲暴死展會,柯美拉是否真的該易主了?】

【從寂靜嶺踢走黃金之風,到夜霞島倉促開發,如今,玩家們對於如今這位柯美拉的社長,可謂是積怨到達巔峰……】

【據中村工作室某工作人員透露,目前的夜霞島實際上只完成了40%……】

【究竟是中村工作室的低階失誤,還是上越社長的一意孤行,隨著夜霞島不及格的開分爆出,柯美拉的暗傷似乎愈發積重難返……】

【……】

不錯!

夜霞島暴雷了!

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