第381章 加錢(第1/3 頁)
第381章 加錢
潛入、狙擊、CQB、阻擊戰……
這是FPS遊戲的諸多元素。
按照目前射擊遊戲市場來看,以上這些元素,似乎每一個單獨抽出來,都可以製作一款獨立遊戲。
而如果在遊戲中再加上爆炸、搏擊、逃亡等劇情安排和鏡頭。
毫無疑問,這款製作精良的單機遊戲,一定會引起玩家市場的不少討論。
但是!
如今!
有這樣一款遊戲,將你所有能夠想到的射擊遊戲刺激點,都融入到了一款作品的一個關卡之中!
在這樣一個整體遊戲創意貧乏的世界之中,究竟會引起怎樣的轟動,沒人知道。
至少!
在“雙狙往事”關卡問世之前,是沒有人知道的。
而現在。
隨著“雙狙往事”關卡的公佈!
一切,似乎都有了答案。
【難以置信!置身切爾諾貝利之中,你甚至很難逃脫那種緊張的沉浸感!這一刻,你彷彿成為了軍事驚悚片的主角,在敵軍如潮水般的圍攻之中,成為例無虛發的一番男主!】
——SLGamers推文
【所言非虛!緊湊細密的故事排布,與全球危機的背景相得益彰!正如Sam所說,如今《使命召喚:現代戰爭》三部曲開篇所展現出來的質量,的確超越了黃金之風歷來射擊遊戲所創造的巔峰!】
——玩家篝火短評站
【紀錄就是用來打破的!伱很難不承認這是全球射擊遊戲的又一偉大里程碑!黃金之風超越了自己,更是超越了由泰坦隕落所創造的業界神話!沉浸式的帶入感與前所未有的工業水平,華國遊戲正在以無可匹敵的速度趕超國際!】
——SNG主編西蒙
“看到了吧,沃克總裁,隨著如今遊戲行業的百花齊放,整個行業正在迅速向上發展,市場越來越大,不瞞你說,作為遊戲公司的我們,也賺得盆滿缽滿……”
是的,隨著《使命召喚:現代戰爭》堪稱最全面的經典戰役雙狙往事上線!
豐富的內容和緊張多變的刺激節奏,立馬就引起了整個遊戲測評行業的一片震動!
儘管此時,遊戲發售還並沒有超過24個小時,絕大部分玩家甚至是遊戲測評媒體們都還沒有通關,無法刊發正式遊戲測評。
但就目前遊戲所展現出來的質量來看!
無疑,使命召喚的的確確如他們之前在東津電玩節上所說的一樣,是再一次革新全球FPS巔峰製作標準的一款作品!
雖然正式測評還沒有上線,遊戲最終的打分也沒有公佈。
但是!
各方測評媒體的官推和知名媒體測評人們,卻已經紛紛在自己的推文中,對使命召喚這款作品,做出了極高的評價!
而此刻!
雲威遊戲集團總裁巴伯·考尼克,就以這些測評作為談資,找上了“幻夢遊戲引擎”的執行長——卡特·沃克。
作為如今全球最大的引擎供應集團之一,幻夢集團旗下的兩款引擎——“幻夢5”和“幻想3”,佔據著全球體感艙遊戲製作引擎市場份額的45%和其他端遊戲引擎市場份額的38%。
是的。
由於體感艙遊戲是需要對接神經元的,所以在遊戲製作引擎上,開發體感艙遊戲和開發其他遊戲所使用的引擎也有所區別。
“幻想”系列其實就相當於是常規意義上的引擎,類似於顧晟前世中的虛幻、寒霜、Unity等等。
至於“幻夢”系列,就是專門為開發體感艙遊戲所打造的遊戲引擎。
而在眾多引擎供應商中放眼全球,目前市場