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「其實也可?以做成囤貨,比如說主角知道這是末日前?的最後一天,為了應對即將到來的全球性?大災害,拿出全部家當儲備物資,在最後,系統會對玩家的儲備作?出評價,來估算能存活多少天。」
「這個想法不錯。」陳念若有所思地點點頭,「但如果?弄不好的話,會顯得很簡單吧?」
沙弗萊:「這就是遊戲機制需要考慮的問題了,我在想要不要弄成老虎機形式,透過搖獎來確定購買物資的種?類,每一輪搖獎過後都會出現技能選項加入到下?一輪,去幫助玩家獲得想要的物資。」
「這個想法挺好的,先記下?來。」
陳念拿著筆,在平板中?寫下?「末日囤貨搖獎」這六個字。
沙弗萊:「你呢?有什麼想法?」
陳念:「我暫時有兩個大體的思路,其中?一個類似於戀愛養成。主角玩的一款養成遊戲即將停服,這是遊戲運營的最後一天,玩家需要透過手機上的按鈕和遊戲裡主角最喜歡的角色進行互動。」
「角色彷彿也知道自己的生命即將結束,略帶傷感卻仍舊幸福地和螢幕外的玩家相處,直到最後,玩家意識到他的角色似乎擁有了超脫於程式外的思維,但已經太遲了,隨著官方發布的停服公告,這些年?來一直都在手機裡陪伴著他的角色永遠消失。」
沙弗萊笑了:「聽著有點傷感,這樣?的話主要設計在於互動和對話,為了讓玩家第一時間對遊戲角色產生好感,美術也要做得很好才行。當然,我相信你這個老手肯定能設計出讓大家很喜歡的角色。」
陳念:「也可?以往裡面隨機加入一些元素,比如說根據選項的不同,遊戲角色可?能會產生黑化或者?變異,擁有第二第三形態什麼的。」
沙弗萊:「我覺得可?以,先記下?來,第二種?呢?」
陳念:「第二種?就比較偏向沙雕日常,主角是個在公司裡飽受工作?和生活折磨的社畜,突然有一天他發現自己的視野中?出現了倒計時,冥冥之中?有一個聲音告訴他:這是世?界末日的來臨時間。」
「得知世?界明天就會毀滅的主角頓時拋掉了所有顧慮,開始了為所欲為的生活,把之前?所有不敢幹的事都幹了,他拳打?老闆腳踢同事,向自己之前?從來不敢搭話的女生表了白,在廣場上大聲唱歌,還開了露臉直播跳熱舞。」
「午夜他回?家躺在床上,等待著最後一秒到來,結果?倒計時歸零,無事發生,壓根就沒有什麼世?界被毀滅,所謂數字只不過是他壓力太大,產生的幻覺。」
陳念講得繪聲繪色,沙弗萊聽得直樂,補充道:「之後主角意識到原來生活竟然可?以這麼精彩,從此開始用積極陽光熱情的心態面對人生了嗎?」
陳念:「未免也有點太綠色健康正能量了。」
沙弗萊:「我覺得這個也不錯,快記下?來。」
等待外賣送來的功夫裡,他們已經想出了七八個不同的型別。
沙弗萊看著平板上密密麻麻的記錄,覺得好生神?奇。
陳唸的思維方式和他截然不同,總是能從生活中?的小點想到許多非常有意思的情節,果?然搞藝術的人想像力就是豐富。
如果?他自己單幹,可?能只會冒出非常硬核的?或科幻想法。
想法太多也是種?煩惱,現在他們需要從中?挑選出一個最適合做成遊戲,並且可?玩性?最高的思路。
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敲門聲響起,沙弗萊取了外賣回?來,陳念掏出自己的水杯喝了兩口,看沙弗萊從袋子裡拿出牛肉塔可?,以及罐裝的可?樂。
陳念:「大早晨吃這個感覺好不健康啊。」
沙弗萊:「要保證充足的能量