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「小姐,我被派來接宋姐了,暫時過不去。」
是她利用宋眉柳,現在報應到她頭上了。
「那……要不要帶我哥一起?他會開車。」
句茉提議。
「小茉莉,你確定你哥不知道我是老闆的事?真的沒告訴他?」
姜秋齊猶豫再三,還是問出口。
第51章 光速疊代
「當然啊!別看我一副不靠譜的樣子,保密我在行!」
句茉自豪地拍拍胸脯,絲毫沒意識到她還自黑了一把。
「那就好……」
姜秋齊又看了遠處的句滇一眼。
他仍然保持著相同的姿勢坐在那裡,像一尊石像,紋絲不動。
「你哥為什麼這麼喜歡寫程式碼啊?」
姜秋齊忍不住好奇。
「他之前說,程式碼穩定的結構裡,讓他感覺非常安全。」
安全?他一個男人,這麼需要安全感嗎?
「好奇男人就是心動的開始」
句茉沒頭沒腦地冒出這麼一句。
「我要是心動,也是衝著你的蛋糕來的。」
姜秋齊笑得坦蕩,大方回應她的調侃。
她想了想,又說:「今天這頓飯先欠著,我想回家整理下資料,儘快弄好。」
「沒問題,姜老闆!」句茉調皮地敬了個禮。
「謝謝你,小茉莉。」
姜秋齊抱著電腦,打車回家。
一天已過大半,早上喋喋不休的蟲鳥現在也沒了聲響。
姜秋齊膝蓋上放著工具書,邊學習邊寫修改建議。
關於進入遊戲後,玩家不知道該幹什麼的問題,書裡給出了答案——
「運用暗示性的畫面,讓玩家對後續行為產生預設。」
結合她們遊戲,姜秋齊想到幾種方案。
第一,還是利用故事代入,比如小男孩(玩家本人)的糖葫蘆被妖怪搶走,妖怪飄走的方向就是需要行動的方向。
第二,學習超級馬裡奧,利用面向。不過她們是3d遊戲,最後不一定可行。
第三,增加行動前置行為。比如每次玩家往哪兒走,都要拋個硬幣。
但是,大富翁會不會告她們抄襲?
姜秋齊拍拍腦袋,郝莊他們也不一定會聽她的,先寫上也無所謂。
關於體驗部分的建議,她寫了大概兩個小時。
書的後面,還著重講了遊戲故事應該怎麼設計。
既然她們是以碎片化故事為主要賣點的,故事怎麼也應該在白模裡做個大概吧?
姜秋齊在反饋里加上一條:故事設計梗概需要額外提交。
最後是視覺化風格方面。
她翻回報告的最前面,仔細觀察齊高天給的美術參考圖。
郝莊選定玩家角色是狐妖,所以遊戲的核心元素被做成了佩戴鈴鐺的狐狸尾巴;
人和妖的主題,少不了懸疑的情緒,場景的幾張圖片都是以深色為主,再加上溝壑與樹林,烘托氣氛;
關於人物的設計,姜秋齊只能看出是日系風格和中國古風結合的感覺。
齊高天的美術能力確實很強,光是這些圖片,已經足夠腦補出一些有趣的場景了。
只是,這麼多圖,有的細節表現得過分清晰……姜秋齊有點不安。
正常的美術團隊,能在短短一週裡出這麼多圖嗎?
而且齊高天還不怎麼加班,上班的時候喜歡亂晃。
「姐,你在嗎?」
門外傳來姜珉的聲音。
「我在,進來吧。」姜秋齊合上電腦。
姜珉小心翼翼地推開門,進