第 162 章(第1/4 頁)
解決了暴露狂後,沈時序從神殿騎士那裡領到了一枚徽章。
“這是最近才推出的獎勵措施,”騎士解釋道,“幫助神殿解決了案件的市民都可以領到這樣的徽章,算是一種紀念品。”
沈時序晃晃這個硬幣大的徽章,發現它上面居然還顯示了今天的日期。
不錯,玩家很滿意。
這種花裡胡哨的地方但凡只要是存在,就說明遊戲公司用心了,是值得表揚的細節。
再多的道具,我們收集玩家都是不會嫌多的。
“這個有一套嗎?”
騎士撓了撓頭:“集齊七個的話,可以去一次聖殿。對您來說可能沒……”
沈時序掉頭就走:是的,沒有意義。只要沒有空氣牆,玩傢什麼地方都可以隨心所欲地去。
可惜,也不能召喚神龍。
第一天是學校的假日,也就是說,沈時序不用蹲在教室裡維持著聽課十秒鐘——睡覺——被大眼一射線叫醒——獲得科技學習進度——聽課十秒鐘——接著睡覺這種迴圈當中,而是可以在學校內外到處逛逛找事情幹。
亂逛的過程中,沈時序突然在學校的角落裡發現了一個絕妙的地方。
角落堆著一些報廢物品,又有個半米左右的坑,被幾l個一米高的桶圍住,非常隱蔽的一個地方。
怎麼說呢,不論你玩的是畫素遊戲、普通2d遊戲、25d遊戲、3d遊戲、還是vr遊戲,總會有這麼一個地方,看起來平平無奇,但當你走到這個位置之後再一回頭,發現自己無論是跳、蹲、衝刺、放技能、掄武器、還是360°陰暗爬行,都沒法從這地方逃出來了。
也就是所謂的“卡住了”。
當然了,各家遊戲廠商對此也都有自己的解決方法:呼叫g、傳送、或者直接讀檔。
那麼問題來了,虛擬遊戲也是如此嗎?
沈時序毫不猶豫地蹲在這個絕佳的卡殼地點存了個檔,努力往裡面鑽。
擠進去的過程,就像是把電燈泡放進嘴裡一樣,非常容易——沈時序沒花多少工夫就把自己整個放進了坑裡……儘管姿勢非常扭曲;
然後,她花了十分鐘才成功在窄小的空間裡調整好身位,重新面向外界。
但就像往嘴裡塞電燈泡的傻缺通常都得去醫院裡找醫生才能把燈泡砸碎取出來一樣,擠出去的過程就非常困難了。
沈時序先是試著把離出口最近的腳探出去,但怎麼也找不到角度,恨不得自己動手把腿敲斷再丟擲去。
明明遊戲人物的建模總是會不小心扭曲的!怎麼這個時候不能隨意變形了!不然就像《人類一○塗地》裡的小人一樣變成一灘可以到處甩來甩去的爛泥也行啊!
長達七分鐘的掙扎後,沈時序決定另闢蹊徑。
比如說,先把頭伸出去——因為從外面觀察逃離的障礙物應該能獲得一個更清晰的立體視角。
似乎是廢棄建材的架子之間有
很多縫隙,沈時序挑了一個最大的空檔,反覆挑選方向試了好幾l次,終於找到一個適合的角度把自己的頭伸了出去,感受了一下外面的空氣。
玩家長舒一口氣。
玩家扭頭試圖觀察周圍。
玩家獲得了一條完美的離開路線。
玩家準備開始卡脫bug。
玩家的腦袋紋絲不動。
玩家發現自己的頭被卡在了欄杆裡。
就像有很多傻缺會因為好奇就把燈泡塞進嘴裡、發現原來真的拔不出來一樣;就像有很多傻缺會冬天去舔金屬欄杆、發現原來真的會被粘住一樣……也有很多傻缺會試試把自己的頭從欄杆中間伸出去,發現原來真的會卡住。
【獲得了新成就