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一隊的隊員們似乎早已習慣這種上課節奏,不等俞笙說開始,立刻七嘴八舌地討論起來。
俞笙眯了眯眼,像只瞌睡的小狐狸一般,懶懶洋洋又靠坐回電競椅內。
出乎所有人的意料,tp戰隊秋季賽陣容官宣時,依舊宣佈echo擔任主教練一職,而空缺的ad位由二隊的一名小隊員補上。
俞笙偏頭看了一眼坐在離他最遠處的時幸。
他記得很清楚,官宣陣容的前一週,時幸差點和他吵起來。
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「現在戰隊ad位剛好空缺,」時幸聲音中的冷意清晰可聞,「為什麼不教練轉選手?」
「那請問時隊,」俞笙仰起頭,語氣平靜,「你現在找誰來當教練呢?」
時幸臉色沉了沉,他轉頭看了一眼李好。
那一瞬間李好以為,快被俞笙逼瘋的時幸會把他這個常年徘徊在t1段位的人扔出去當教練。
好在下一秒,時幸終於找回了自己的理智。
他轉回俞笙:「這是經理應該考慮的問題,不是你。」
「別找藉口。」
李好哆嗦了一下,覺得自己這個低段位菜雞第一次體會到了高段位bp模式被迫補位的痛苦。
俞笙沒忍住笑了起來:「行行行,那我換一個。」
他認真地抬起頭:「我打射手太菜了。」
以為俞笙真的能說出什麼好原因的李好差點從椅子上栽下去。
時幸也被氣笑了。
他直接拉著俞笙坐到一旁的電腦面前:「菜是吧,來,咱們打一局『荊棘』模式。」
「荊棘」是t遊戲一個比較特殊的1v1對戰模式。
它與普通的lo對戰不同之處在於,這個模式下,系統可以根據雙方本局操作來進行精細到秒的資料測算,進而生成詳細的分析條目。
它看起來雖然先進,但由於技術限制原因僅支援同時追蹤兩名玩家。
這一下子就變得有些無用了起來。
對於不需要時刻關注資料的普通玩家來說,最大的用途大概就lo比拼的兩人賽後有了互罵的資料支撐。
而對於職業選手來講,t遊戲更講究團隊配合,個人實力再突出也需要能夠和隊友磨合,僅支援兩人的資料分析顯然沒什麼作用。
所以這個模式最開始上線時一直被吐槽十分雞肋,幾乎無人問津。
直到某次被無聊晃悠到青訓營的俞笙發現可以用來大規模的初步摸底試訓,才逐漸被各大俱樂部利用起來。
俞笙被拉得踉蹌了一下,他看著面前緩慢載入的遊戲介面,下意識脫口而出:「我不打這個模式。」
時幸的動作微微一頓。
俞笙也意識到自己的反應有些激烈了,他輕輕地吐了一口氣。
「我是想說,這個模式只有大規模淘人的時候粗略分層有用,時隊長不會是想一會兒咱們拿著放大鏡揪著對方的一點的資料差異斤斤計較吧。」
時幸的動作頓了頓。
頂尖的職業選手之間資料差距確實並不大,這個模式最後分析出來的結果可能真的只有一點反應細節的差異。
時幸知道俞笙說的有道理,但他還是莫名覺得哪裡不對勁。
他還沒來得及說什麼,卻看面前的人忽然垂下頭揉了揉眉心,臉色蒼白起來。
「我有點不太舒服。」俞笙深吸一口氣,偏頭咳了咳。
「咱們能不能下次再聊啊,時隊長。」
時幸發誓,他剛才絕對看到了俞笙眼中一閃而過的狡黠。
但是面前的小狐狸可憐巴巴地仰著頭,雖然有故意裝樣子的成分,但眼底的疲倦是無論如何無法掩蓋的。