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第486章 殭屍模式(第1/2 頁)

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“沒錯就是這樣,我們可以打造出一個最真實的戰場,包括……嗯,比如裡面的武器玩家都可以改裝和定製,我們不做限制,就算改編得再離譜也是玩家自己的武器,死了就掉出去。” 玩家自己定製武器嗎? 設計師們眼睛一亮,覺得這個想法非常不錯,讓遊戲的可玩性大提升了,同時平衡性也比較好弄,畢竟玩家槍的強弱都是玩家自己改裝的,最終要負責的是他們自己。 眾人經過一番討論,都覺得這個想法非常不錯,非常新穎,也很符合當初他們討論的想法。 雖然不夠休閒,但是為了搭配出自己想要的槍,收集各種槍械零件回來組裝,這不也是另一種養成玩法嗎? 這個玩法,李拓單方面表示,透過了! 甚至他都覺得,把這個玩法做到《逃殺》裡成為一個模式都可惜了,它完全可以撐起另一款新的遊戲。 辦公室外面,《求生之路》專案組的員工也在那裡聽著,眼中滿是羨慕。 這模式,這硬核程度,他們也想做啊! 有人朝裡面問了一句:“江老師,你說這個玩法,能不能套一個殭屍的皮放進《求生之路》裡面?” 江安寧聽到這聲提問也是一愣,放進求生之路里面? 她低頭想了想,如果改一下,就是把敵軍的NPC換成喪屍,然後…… “還真可以哎!可是這會不會和國外的那幾款遊戲玩法重複了?嗯……《求生之路》沒有吃東西的系統吧?要是把這個功能砍掉,玩家不用在乎自己的健康狀況,延續《求生之路》的遊戲爽點,繼續割草打殭屍呢?可是打殭屍的時候有玩家偷襲會相當鬱悶吧?而且求生之路沒有製作PVP的系統……” 江安寧一邊嘟噥一邊考慮,周圍一眾設計師都很是驚奇。 江老師平時不在總公司這邊,卻對這邊正在進行的專案瞭如指掌,真不愧是公司頂級設計師,這敬業程度,值得所有人學習! 同時也有些驚歎,自己家這位老闆的大腦活躍程度,簡直天生就是吃遊戲製作這碗飯的。 江安寧大概嘟噥了二十分鐘,最後一拍手:“差不多了,你們幫我分析一下這個玩法怎麼樣。” 她清了清嗓子,緩緩說道:“基礎設定和剛才說得差不多,也是將玩家隨機投放在地圖中,這次不是PVPVE,而是單純的PVE遊戲。玩家可以選擇組隊或者單人遊戲,與其他幾十位玩家一起被投放在喪屍爆發的城市之中,也是拿著自己的槍,但是這次的槍有品質劃分了。畢竟是打喪屍的嘛,喪屍有強有弱,玩家的槍也需要做出品質的改變。” 《求生之路》的專案組員工舉手問道:“槍的品質是怎麼劃分的呢?好的槍要怎麼獲得?購買嗎?” 江安寧笑著搖頭:“不是購買,我想的是,把地圖劃分為三個區域,低中高,對應著喪屍的難度,玩家拿著初始的白色武器進入遊戲,這些武器的設定和我們之前說的一樣,玩家自己的武器,自己改裝,掉落就沒有了。” 設計師們點頭,他們也非常喜歡這個設定。 “玩家在地圖中需要想盡一切辦法收集錢,可以做任務、打殭屍、撿垃圾出售等,錢可以用來升級槍械,一共分為三個等級,升級的地點位於對應等級的區域內。而品質提升的道具則是需要玩家攻略難度較高的樓房或者boss有機率掉落,使用後提升武器的品質,分為綠、藍、紫、橙,經典的裝備品質劃分。” 所有人都笑了起來,他們對於這些顏色再熟悉不過了。 “江老師,那玩家升級的槍,撤離以後就帶出去了嗎?下次還可以用?那會不會讓遊戲難度變得很低?” 江安寧點頭:“確實存在這樣的問題,那玩家升級的槍械只能在本局內使用呢?” “可是這樣玩家開一局遊戲是為了什麼?單純地殺殭屍嗎?” “你傻啊,當然是為了帶更多的槍和配件出去啊!” “我覺得既然是刷怪的遊戲,不如弄點特殊的物品,誘惑玩家深入高等級的地區,攻略裡面的boss。” “稀有配件?” “不行,配件這種東西要是都不能做到公平,那遊戲做出來也會被人詬病的。” “那槍械塗裝或者貼紙、掛件啥的

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