第21章 級洞察和子彈延遲(第1/4 頁)
給了帽子小隊武器後,林智這才放心的跑回去殺喪屍。
公園裡的路比較簡單,除了樹木和灌木叢,其他都是一目瞭然,這對玩家是比較有利的。
林智經常利用灌木帶卡怪,灌木帶雖然防禦不強,但是卡住一般的殭屍幾秒鐘還是根本不成問題的。哪怕三級的防禦巨殭屍,腳下也會被絆住。
他看到3級的喪屍這麼血厚,就想起來了自己還有另外一個輔助技能‘附魔’,雖然p90的基礎攻擊不高,才25點,但是加上附魔25%的傷害,那就是25+6.25\\u003d31.25,小數點後忽略不計算,總共31點攻擊,然後他還可以用‘’殺戮‘’技能的被動疊加攻擊力,只要攻擊力疊加到50以上,他殺喪屍就會變得比較輕鬆,只是多幾槍和少幾槍的問題。
用了三個多小時,林智把這條公園的喪屍殺穿了。除了之前買的彈夾之外,另外又買了15個VSS彈夾,10個p90彈夾。
但是林智發現了一個奇怪的事,就是自己擊殺的喪屍數量和自己所得的經驗似乎不太對得上。有一百多點的出入。
從個人面板可以看到,他今天擊殺喪屍一級的342只,二級的127只,三級的58只。那麼總計經驗就應該是342+127*5+58*25\\u003d2427點,而升9級和升10級的經驗分別是800點和900點。林智早就升級了,減去了1700點。那麼按照正常數值他的剩餘經驗應該是727點才對,可是奇怪的是,他的經驗只有615點。
少了大概一百多點。
林智很奇怪這個現象,找了一下系統資料,都沒找到相關的說明,最後只能詢問小玉:“小玉 ,這是怎麼回事,我的經驗值似乎不對!”
“你已經升到10級,以後殺死所有的1級喪屍都不會獲得經驗了。。。這個遊戲中所有最強的喪屍就是9級,所有玩家的最高等級是90級。喪屍的一級對應著玩家的10級,當玩家達到10級時,則系統預設玩家擊殺1級喪屍不再獲得經驗,如此類推,在你20級時,擊殺2級的喪屍也將不會獲得任何經驗。”
“啊,原來如此!”林智心想,這遊戲裡的隱藏設定還真是多,如果沒有小玉,這些資訊他自己想要摸索出來,還不曉得多花多少力氣。\\\"謝了,小玉!”
“由啊威爾肯!”
“呵!”林智看到小玉竟然學他的蹩腳英文,也是不禁莞爾一笑。
——10級了。。。
林智不僅得到了10點自由屬性點,還發現揹包中多出來了一個10級獎勵包。
開啟一看,竟然是5瓶二級的屬性藥劑。驚的林智一跳!
系統竟然這麼大方。這就是10點的自由屬性啊。看來10級以後有什麼大事嗎?還是有什麼不同,為什麼搞得這麼特殊?!
這還不算,其實在林智剛到10級時,系統就已經發出區域公告,所有wq區域的玩家都收到了這樣一條訊息:玩家wq9527等級升到了10級,成為區域第一個10級的玩家。獲得稱號‘新人王’!,獎勵新人王披風一件,所有傷害減免10%。
不過林智卻沒有注意到這一條通告,當時他正殺喪屍殺的入神,面對2級和3級的喪屍,他一點都不敢鬆懈注意力,所以雖然當然隱約聽到了什麼獎勵訊息,但是很快就忘記了。這時候才大概記起來有什麼獎勵。
不過他不曉得是什麼獎勵,在揹包中找了找,發現除了5瓶藥劑沒有其他的了。。。難道獎勵就是這?
當下也沒在意。
休息了一下,回家去了。
一進門,就聽到謝怡然高興的喊道:‘林哥,你好厲害呀!’
謝家姐妹也收到了系統的公告