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第82章 武器耐久的重要性(第1/2 頁)

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正所謂,為你瘋為你狂,為你哐哐撞大牆。s市的這群進入迷宮的冒險者,現在大多是這樣的情況。

當他們在進入迷宮之後發現了盾蟹這種新種魔物之後,別提心裡有多高興了!在他們看來,誰先擊殺掉一隻盾蟹然後帶出去交給冒險者公會,誰就能夠獲得最為豐厚的獎勵。成為那“真·第一個吃螃蟹的人”……

然而,當一群冒險者衝向那些盾蟹,然後舉起手中的武器開始攻擊之後,他們傻眼了。除了那些個人等級超過40級的c級冒險者之外,但凡個人等級低一些的,攻擊落在盾蟹的身上要麼傷害不堪入目,要麼乾脆就連盾蟹的防禦都破不開!

尤其是在攻擊落到盾蟹背上的那骨骼殘片上時,連個人等級達到43級的一位戰斧鬥士,在用上他那名為「蓄力一擊」的最高輸出技能後,都沒能給盾蟹造成絲毫的傷害!

如果不是參加這次行動的冒險者裡還有幾位個人等級達到50級以上的b級冒險者在,並且他們的攻擊能夠做到兩三下就解決一隻盾蟹的話,眾人都快要以為這種叫做盾蟹的魔物有著什麼傷害免疫之類的屬性了。

不過,等級不到20級的盾蟹,卻能夠硬生生抗下50級以上的近戰職業至少一擊而不死,這個防禦力絕對夠離譜了。

不過還好,只不過是一種防禦力強得有些離譜的魔物罷了。本質上還是一種20級以下的低階魔物。

“哐——!”

“咔嚓——!”

“臥槽!我的厚背斧!”

然而,冒險者們雖然知道了盾蟹的物理防禦強度,卻低估了傷害反震所造成的危害。

這裡說的危害不是指冒險者被反震的力度弄傷,而是這種反震對武器的損耗。

要知道,弓進在設計盾蟹這種魔物的時候,那是給它安排了隨著等級提升而“進化”的設定的。雖然無法直接將之後更強的個體在這個迷宮中整出來,但是後續的進化路線卻是已經安排好了的。

而弓進給盾蟹這種魔物設定的最終形態之一,就是被冠以“矛碎”之名的存在。因此,在給盾蟹設定被動技能的時候,弓進給它安排了一個「矛碎」。

「矛碎」,在受到物理攻擊時,每次減少攻擊方1至10的武器耐久。若對手的攻擊無法突破防禦,則額外追加10機率的武器損毀,並對攻擊者造成其當前hp5的反傷。

可以說,盾蟹這種魔物的設計精髓都在這個被動技能上了。

所以,當有冒險者明明無法破開盾蟹的防禦卻還要哐哐一頓輸出的話,結果就是和上述那位倒黴蛋一樣,傷害幾乎沒有,自己手中的武器反倒是先毀了。

尤其是冒險者之中的{戰斧鬥士}和{重錘戰士}這種攻擊頻率本就比較低的近戰主職業,每當他們使用技能去攻擊盾蟹時,往往都會因為攻速太慢給盾蟹留了轉向格擋的機會。

錘類的武器還算好的,因為結構的原因,通常耐久足夠高。就算是損壞,往往也是以錘柄的部位斷裂為主,換個新錘柄也能夠繼續用。

但是斧頭,或者說是斬擊類的武器就比較憋屈了。因為攻擊時依靠的都是開刃的部分,而面對盾蟹的反震,輕則刃口崩裂,重則整個武器直接碎開。

如果運氣不好沒能破開盾蟹的防禦,然後恰巧又碰上了那10機率的武器損毀效果。那麼就不好意思了,哪怕你手裡拿著的是一把以耐用聞名的全新a級武器,照樣給你反震成一地碎渣。

一開始,盾蟹的正確攻略方式就只有兩種。要麼就是先用音爆型別的效果讓其陷入僵直狀態,然後迅速從其甲殼接縫之類脆弱的部位下手直接擊殺。要麼,就只能依靠屬性合適的攻擊魔法來打輸出了。

畢竟只要不是將魔法打在盾蟹揹著的那個骷髏殘片上的話,那

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末日,我的養豬物件定為外星生命
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