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費奕真聽賀青群說著說著,越聽越覺得這東西絕對不是網遊,他忍不住開口問道:&ldo;你這是要建立……第二世界網路社群?&rdo;
賀青群說道:&ldo;你知道?&rdo;
他怎麼會不知道?第二世界社群這個理念其實是個延續了很久的網路概念,只不過一直沒有被真正地實現過,至少到費奕真回來之前,第二社群這個概念是已經很少有人提起了,因為曾經嘗試的軟體最後都因為各種原因半途而廢,或者遭受滑鐵盧了。
費奕真也不多廢話了,說道:&ldo;你所要製作的遊戲,在技術上沒有問題嗎?現在的電腦配置能夠支援嗎?&rdo;
賀青群愣住,然後說道:&ldo;我們最近剛接收到一批技術外援,技術上應該是沒有什麼問題的。只是因為時間緊迫,各種設定上還不是非常到位,但是我可以肯定這個遊戲會非常出色。&rdo;
費奕真說道:&ldo;如果要進行劇情設定,我有不少想法,包括宣傳和具體遊戲設定方面的內容。我甚至可以提供一些還算不錯的營銷想法,但是我有一些條件。&rdo;
賀青群說道:&ldo;什麼條件?&rdo;
&ldo;我要確認你們的技術水平。如果你們真的能做到你所說的事情,我希望能參股。&rdo;費奕真說道,&ldo;我知道你們不可能這樣輕易地讓出股份,畢竟你投資這個遊戲就是對它的前景非常看好,所以我先免費提供一個主意好了。&rdo;
&ldo;虛擬社群這個想法是相當有誘惑力的,但是實際實施起來往往卻都容易後勁不足。所以在一開始,你們需要做的不是考慮如何建造虛擬社群,而是如何讓大眾習慣使用它。首先,它需要的不是社群也不是遊戲,而是一個視窗。&rdo;
&ldo;你們現在就可以開始,做一個簡單的桌面程式。這個桌面程式應該是免費公開的,可以自主進行設計的小型家園,類似於線上桌面寵物,不過裡面居住的應該是一個足夠精緻的遊戲角色。玩家可以透過自己收集素材製造傢俱,也可以每天掛機讓人物去打工賺錢購買官方的傢俱服飾,最好還能有小廚房小庭院可以烹飪種植,按照掛機的時間獲取經驗,並且人物之間可以互相互動聊天,這樣的程式對你們來說應該並不困難,但是很容易積累人氣。到遊戲正式開測運營之前,你們可以陸續不斷地放出人物模板,以及更新各種軟體外接插口,正式遊戲的設定……這樣在遊戲開始之前,就應該會有很多人開始習慣性地使用它才對。&rdo;
費奕真又補充了一句:&ldo;這種小程式的賣點應該在於更新和互動,所以你們可以給遊戲人物之間設定請客,拜訪,聊天等基本功能,還有就是更新各種人物模板和服飾傢俱,應該就能吸引到很多人的注意力。&rdo;
賀青群聽得愣住了,趕緊叫停:&ldo;等下等下。&rdo;他開啟文件,說道:&ldo;你再說一遍,我把它們記下來。&rdo;
費奕真於是又說了一遍。
賀青群聽了,思考了一下,說道:&ldo;這主意似乎確實有點意思。&rdo;
不過他又說道:&ldo;你這主意雖然不錯,但是奕真,我們這方面還是有另外的投資方的,具體的能不能讓你參股,也並不是我們說了就算的。如果你有相應的企劃書的話,我們可以考慮商議一下……&rdo;
費奕真點了點頭。
他猜測賀青群所謂另外的投資方,應該就是之前所說的那一批&ldo;技術外援&rdo;。
&ldo;沒關係的。我們可以先說一