第22章 顯血(第1/2 頁)
‘顯血od(卓越):顯示注視的單位目標血量、名稱、雙方受傷害值。(更多資料顯示隨od品質提升而增加)
生效物件(當前預設):
自身(on)
當前區域其他玩家(off)
溫馨提示:沒什麼可說得’
顯示血量、名稱、傷害,對於正常rpg遊戲來說,根本是理所應當的東西。
但隱去這些資料顯示,無疑可以讓戰鬥更加刺激,讓玩家心裡沒底。
一旦戰鬥勝利,倒也能提升成就感。
這方面比較著名的就是怪物獵人系列,沒有血條,但怪物血量低了會步履蹣跚地跑路,讓遊戲更生動、更真實。
這方面卡婊是真的會花心思。
結果就是比較菜的玩家次次打顯血od,而大神則記住怪物的部位血量戰鬥時心算傷害積累。
什麼賽博數學考試啊。
扯遠了,唯依也不墨跡立刻啟用。
‘顯血od載入完成,祝宿主遊玩愉快!’
任務已經完成,但食物的儲量十分不理想。
想快速提升屬性,需要高品質食物,因此唯依對民房中的普通食物不屑一顧,哪怕可以當斯諾的狗糧都懶得搜。
(美味巧克力:渣女!)
大丈夫能屈能伸,唯依打算暫且禁用生化擴充套件包,去刷點食物。
至於功德,火焰還沒完全熄滅,之後再看等一波大的。
然而……
‘禁用生化擴充套件包將清空交易面板的資源,當前資源:金幣,19尖晶石,3紅寶石
真的要禁用嗎?’
你怎麼不早說呢!最後的問句彷彿充滿了幸災樂禍。
如果全購買物資,小小的揹包肯定裝不下。
不能隨買隨裝填,海德拉用起來也會十分麻煩。
拉倒吧,卡爺力量的狗系統!
唯依心中罵罵咧咧地檢視起小地圖,打算看看哪裡喪屍多,過去刷一波。
很快就找到了目標,從這裡往西北方向走1公里,某個建築附近有密密麻麻的光點,幾乎是人擠人的密度。
雖然她只是看到一個邊邊,但可以肯定喪屍數量在三位數。
“斯諾,走了!”
……
邊趕路邊對路上毫無防備的喪屍出手,沿路殺死17只遊蕩喪屍後,唯依看到了目的地。
那是一座教堂,建築不大,但佔地面積不小。
附近幾畝地都是墓地,密密麻麻的光點就在墓地中。
但從外面看,除了一個神父、四個修女打扮的遊蕩喪屍,幾乎什麼都沒有。
那就只能是地底下了。
不用說,《僵毀》是沒這個戲碼的。
唯依走進百米範圍,發現灰點還是灰點,只有修女和神父喪屍對她們表示歡迎。
觀察了一下,發現神父和修女喪屍都屬於走屍,只是神父150血,修女80血。
女喪屍什麼時候才能站起來啊!氣抖冷。
想到一個好玩的,唯依帶著斯諾繞著對方走,透過調整走位把五隻速度有快有慢的走屍勾引到同一條直線上。
然後舉起左手發出問候——兇魔之爪!
五隻喪屍幾乎同一時間身首分離而亡,而唯依看到自己造成的傷害有些發懵。
不是單個400傷害,也不是五個傷害數值累計起來400,而是312x5出現五次。
非常嚇人。
她又看了一眼兇魔之爪的技能傷害——520,不是400。
很好,但為什麼,因為屬性提升了?
不少遊戲都有隱藏傷害計算公式