第57章 我在全息網遊裡當歐皇(十六)(第1/2 頁)
秦淵的目光停留在了玩家名稱上一會兒。
他往下翻看,共有幾十個人投訴她,理由都一樣,她的運氣太好了。
舉報人數達到一定數量,必須要進行徹查,一旦查出來開掛,會看程度進行相應懲罰,警告、禁止上線,甚至是封號。
遊戲中出現了不穩定因素,數值和機率均有波動,部分玩家也反映出了意見。
不得不處理。
秦淵的修長手指在鍵盤上飛快地跳躍著,螢幕上出現密密麻麻的數字和字母。
微微的藍光映著他的臉,原本無波無瀾的眼,不知為何,顯露出一絲慌張的波動。
一段時間後,他對遊戲內資料進行了全面的檢查,並沒有發現任何問題,她只是演算法選定的幸運兒,其好運未對遊戲造成一絲一毫的破壞。
……可以放心了。
他將舉報投訴一一駁回。
秦淵的隱藏身份,正是《玄黎》的設計師,他一手開創了這個火遍當下所有圈層、未來也不會熄火的遊戲
他耗費了巨大的心血去完成遊戲的建立,從全息技術,到架構的基本劇情,再到地圖裡的一草一木,都是他一個人完成的。
沒什麼特殊的,只說因為他的人生軌跡跟普通人完全不一樣,他有大把大把的空閒時間,都是在房間裡度過的,一直在床上躺著的話,太無聊了。
況且,全息遊戲對秦淵的誘惑太大了,他能看到現實裡看不到的色彩。
換言之,虛擬世界才是他真正的天地。
秦淵自己試玩的時候,都是定時定點上線下線的,不然他會沉浸其中,走不出去。
這個龐大的專案,在面世前,獲得了幾家大公司的高度賞識,他挑了一家理念與自己最相符的、美術方面頗有造詣的公司。
原因也簡單。
場景、人物、服飾等的設計難度對於秦淵來說太高,他常年不出門,光靠看時尚雜誌,並不能知道人們真正的喜好。
加上色盲的影響,對色彩的感知還是不如其他人,他完成之後還要交給別人潤色、修改,倒不如從一開始就將這份工作交給有相應能力的人去完成。
秦淵在現實中與人的溝通也少,久而久之,劇情也轉交給別人處理。
《玄黎》最初的框架是由秦淵構築的,後來的細節則是由整個遊戲公司團隊共同填補的。畢竟規模極大,自由度又高,秦淵不可能一個人打理全部,他沒那個精力。
所以有時候,他也不知道劇情會往哪個方向發展。
為了提升效率,秦淵目前的主要工作則變成了維護遊戲的穩定性,絕大多數技術問題都是由他負責。
可他從前設定的很多設定都被保留了下來。
秦淵骨子裡就是個偏激的人,他將新手村的難度拔高了不少。
他的想法是,如果一直死在新手村,連出去的實力都沒有,還玩什麼,直接放棄更好。
而且,無論是什麼任務,都可以有別的路徑透過,只是那群人不知道,也不敢去試而已。
搜攻略也沒用。
每個人遇到的情況都會不一樣。
現實裡也是,哪有什麼攻略和捷徑,只能不斷試錯。
秦淵還有一個獨特設計。
遊戲和現實的時間是同步的,現實裡是白天,遊戲裡就也是。而通常來說,要是碰上了節假日之類,其他遊戲裡都會有相應的慶祝活動。
可《玄黎》偏偏沒有。
不少玩家都覺得奇怪。
這不是賺錢的大好時機嗎?
譬如,異地戀的情侶可以不用為了某個節日,專門飛到對方身邊一趟,在完成好了自己的本職工作的前提下,隨時都能和對方在