第七十四章 提出問題(第1/2 頁)
“不用站,討論嘛,大家都是平等的,坐著,坐著,想說什麼都行。”黃千擺手示意。
“黃總,我認為這兩份遊戲的設計稿已經非常完善了,我挑不出任何的毛病。”老龐又坐了下來,回答著黃千的問題。
“大家都是這個想法嗎?”黃千又看了看其他人。
還是沒有聲音。
“其實不用非要提出建議,對於設計稿有什麼疑問,也可以提出來。”
還是沒人講話。
黃千捏了捏眉心,他感覺大家都拿他說的話當試探了,沒人敢講真心話,看來以前確實把他們壓的太狠了,得再想點別的辦法。
“這樣,如果有人提出很有建設性的建議,採納後有獎金,遊戲上線後製作人名字靠前,如果遊戲得獎,你去領獎。”
這是黃千幾分鐘內想出來的,重賞之下必有勇夫,人在世上大多不都是為了名利嘛,現在你提個建議都有了,心動嗎,心動就說話。
像製作人的名字這種都是越主要的就越靠前,前幾款遊戲都是黃千排在第一位,可以說一款好遊戲你的名字在上面那都算是一筆重要的履歷了。
更何況是這款遊戲的重要人物。
至於領獎,他想起了上次讓公司裡的人去CGA領獎,大家都是爭著要去,這個可是一個露臉的好機會,所以也加在了裡面。
獎金這個就很好理解了,發錢嘛,沒人不喜歡吧,如果不喜歡,你出來上班幹嘛。
果然黃千的條件一擺出來,大家都有些蠢蠢欲動了,但是僅有的理智還在壓著他們。
黃千看有反應,那就再加一把火。
“再加百分之一的遊戲淨利潤抽成。”黃千雙手交叉一副輕鬆的姿態說出了令人不輕鬆的話。
“黃總我有建議。”黃千話剛說完就有人舉手表態。
百分之一的遊戲利潤可以說是非常恐怖了。
現在騰飛的遊戲基本上每款都能賣出至少千萬的利潤,而百分之一那也是十萬炎國幣啊,而如果像是《星露穀物語》這種,已經上億的利潤,那就是百萬元啊,就算是年終獎很多人都達不到十萬元,更別說百萬了,財帛動人心啊。
“好,你說。”黃千指著第一個出聲的人說道“不用急,每個人都有機會的。”
他看著其他人懊惱的表情,好像錯過了一個億,出言安慰道。
“我看了下您這款叫做《大多數》的遊戲,我認為有幾個地方可以改進。”
“第一是您將主角設定為一個揹負債務的打工人,而且遊戲稿最開始講的也是貼近現實,但是遊戲內很多的設定卻讓主角不像是個打工人,反而像是一個來體驗生活的富家公子。”
“其中最明顯的就是食物滿意度數值的設定問題,通俗來講食物滿意度會隨著時間降低。”
“主角可以透過各種食物來補充數值。若滿意度掉到一定值會有固定的減少心態值的debuff。”
“加上工作掉心態值的設定,主角很有可能在遊戲中少不容易就會散漫甚至崩潰。”
“一個負債打工人要經常吃牛肉乾和貴的食物來維持心態,這樣的設定與主角揹負全家人的希望出去打工還債的背景,我認為是嚴重不符的。”
“這個機制本意可能是為了增加遊戲的探索要素,但是因為遊戲主打的就是真實,所以失去了合理性會導致遊戲體驗大打折扣。”
“這邊我有一點建議,就是食物的滿意度機制可以不用刪除,主角辛苦一週吃頓滿意的也能說的過去,但是數值的掉落速度需要調整到更加合理。”
“至於遊戲中打工期間還要經常做跳舞,套圈,打槍這些娛樂活動來維持心情。”
“我認為還是可以的,帶入