第二十五章 概念稿遊戲確定(第1/2 頁)
黃千開啟影片開始觀看,遊戲的名字叫《我在十年後等你》,聽名字就能感覺是一個愛情故事。
影片中可以看到,遊戲整體的畫風完全改變了,一些細節手法也沒有照單全收,而是自己做出了調整。
這種細節,玩家玩遊戲的時候可能會有感覺,有些遊戲明明各方面都不錯,但就是怎麼也玩不下去,但是不知道是哪兒出現了問題。
但一些優秀的設計師就能知道問題的所在,並且做出修改,整體看下來發現整個遊戲改變挺大的。
基本已經脫離了《去月球》的框架,而保留了一些精髓。
那些細節的修改,不仔細對比,給人的感覺完全就是兩款不同的遊戲。
類似那種神似而形不似,這已經是抄襲的最高境界了。
甚至可以說不是抄襲,一些核心內容都改了怎麼能說是抄襲呢?
如果這時候跳出來說這遊戲是抄襲《去月球》肯定還會有一批玩家去反駁。
不愧是鵝廠實力非常強勁,光是看影片就能感覺出這個遊戲的品質。
更何況這個遊戲核心的劇本,還是鵝廠專門花大價錢請來的一位知名編劇,可謂是強強聯合。
按照這遊戲的體量,還有影片中游戲的完成度,這個遊戲應該是早就已經制作完成了。
可能鵝廠是想等這段時間《去月球》的熱度過去一些,然後再上架遊戲,如此被說抄襲的可能性將大大減小。
黃千看完深吸一口氣,這次是遇到強敵了,雖然《去月球》已經發售三個多月了,該賺的錢大部分也都賺了。
但還遠遠沒到頂峰,而這時候鵝廠氣勢洶洶的入局,很明顯是準備把熱度全佔過去。
黃千還是有些不甘心,但現在人家遊戲都還沒上架,什麼情況都還不是很清楚,想再多也沒用。
......
黃千又想起鄧教授佈置的作業。
因為這段時間製作《星際拓荒》他的資金大部分都投入進去了,光買遊戲就花了一百萬。
再加上工作人員的工資,房租,水電,一些外包的費用,還要為宣發準備一些費用,引擎的話倒是用的官方免費引擎。
並不是免費就不好,官方引擎可以說是國內最好的引擎了,除開一些大廠會自主研發引擎,基本上國內大部分遊戲廠商都是用的這款引擎。
而這些費用也掏空了黃千的口袋,如果不是《去月球》和《夏日狂想曲》在源源不斷的支援,可能他還要去貸點款才行。
“這樣的話現在商城裡好多遊戲我都買不起了,系統我可以先欠著嘛,等遊戲賣錢了我再補上。”
【概不賒賬】
系統一點面子不給,很簡潔的四個字把黃千的建議駁回。
“好吧,那設計稿我再想想別的辦法。”
黃千本來也就是試試,如果能欠著那當然更好,他以後還可以試更多騷操作,一些遊戲也可以同步開發。
而不行的話,倒也正常,他也不難過,反正能行就賺,不行也不虧。
“欸,我記得我還有個黃金寶箱呀。”
“白銀寶箱就能開出《去月球》這種神作,這黃金寶箱還得了?”
本來黃千還想留到一個合適的機會的,但現在看來只有用掉了,說幹就幹。
“系統開啟黃金寶箱。”
【恭喜宿主獲得:手速提升卡X10——(每張可提升手速100%,可疊加,只可對宿主使用。),降智器(低階)——(可對除自己以外的單人使用,可無視距離,使用後會使目標智商降低,有較高几率做出不理智的行為,持續二十分鐘。)】
“啊?這都是啥啊。黃金寶箱開出就這,我的遊戲呢,我辣麼