第129章(第1/2 頁)
第129章?
我說隨機地下城的地形是隨機的,但是地下城的概念或者氛圍是已經定好的。
例如廢墟風格、城堡風格等。
對於這個地下城我能說什麼?森林風格? 我想大概就是這樣吧。
這裡不只是一片森林,感覺這裡還有廢墟、廢墟、倒塌的建築、還有長滿青苔的道路。
現在,當我們走在這樣的路上時,我們正在目睹隨機地下城是如何生成的。
“嗯,一點也不奇怪。就算你說一開始就是這樣,我也能理解。”
“我以為紋理上會有間隙,但事實似乎並非如此。”
“它看起來就像一片森林,不是嗎?”
下樓後第一個房間。
隨機地下城的地形生成應該從第一個房間開始,所以這個房間可能也是用它建立的,但它一點也不覺得不合適。
道路和房間的建立就好像地形從一開始就是這樣的。
在來到這個地方之前,我嘗試【陷阱搜尋】和【生命搜尋】時沒有任何反應,但是當我進入這個房間後嘗試時,【生命搜尋】就有了反應。
也就是說,隨著這個房間的誕生,怪物也隨之出現。
不管《星塵幻想》的世界有多少基礎,即使世界觀更加現實,我也不禁覺得這樣的地方就像遊戲一樣,但我可以說,這一次按照規範原樣儲存。
“那些怪物……看起來就像小魚兒一樣。”
“嗯,只是在一樓,就這樣吧。”
顯然是一隻哥布林在回應【生命搜尋】。
它一看到我就向我跑來,但是太麻煩了,我趕緊用箭射殺了它。
暫時不放技能的話不會爆炸,但還是一個打擊。
現在,我正在關閉【放鬆】,但對我打擊的部分已經消失了,所以毫無疑問它的威力相當大。
我在這裡不會有任何經驗值,所以我會快速前進。
“副本等級有多高?”
“應該沒那麼貴吧,雖然是在一樓,但最低等級的怪物也就兩隻左右,感覺就像是一個適合初學者的地下城。”
“既然如此,那不是很適合賺取經驗值嗎?”
“如果你想賺到滿意的錢,看來你必須深入。好吧,有時候即使你深入也可能不起作用。”
考慮到經驗點的效率,在開始賺錢之前,還是儘可能深入一些為好。
然而,每個地下城樓層的房間數量是固定的。所以,一旦你用盡了這一層,你就別無選擇,只能繼續深入。
比如說這個副本如果是30層左右那就另當別論了,但是如果是一個典型的10層左右的副本的話,深入之後能獲得的經驗值就有限了。
最壞的情況下,就算晉級到第十層,也不一定能夠獲得經驗值。
如果只是陷阱變得殘酷,經驗值又差的話,用這個就沒啥好處了。充其量,你可以獲得大量的材料。
既然如此,那還不如用魔像風格來賺取經驗值,這樣就可以隨時隨地戰鬥了。
嗯,即使從調查的意義上來說,調查也是必要的。
“我希望我能賺到很多錢。”
“如果這不行的話,我就用傀儡賺錢。”
嗯,這樣的話我會製作傀儡,所以我就無法參加戰鬥,而且可能會花費很多時間。
不管用什麼材料,製作核心魔石都是困難的。如果只做一兩個還好,但如果做的數量很大,你可能會用上好幾天。
“……那麼,這裡是十樓嗎?我很輕鬆就下來了。”
“太容易了。”
從此以後,每次找到樓梯,我就越陷越深,很快就到了十樓。
地下城最