第169章 吸血鬼見了我都搖頭(1)(第1/5 頁)
樂子系統難得有關於牛的諧音梗笑話,湊到回到空間的餘賢跟前,滿臉壞笑道。
“別人能用打嗝式哞哞叫的辦法,把牛吸引到身邊,但你不可以喔。大佬,你知道為什麼嗎?”
餘賢一聽這語氣,再看那賊兮兮的小表情,就知道它沒安好心。也不接話,眼皮一耷拉,自顧自地閉目養神起來。
樂子系統急了!
本想把這個自認為絕妙的諧音梗段子炫耀一番。沒成想,餘賢不接招,還直接睡起覺來。
這就像一拳打在棉花上,有力無處使。把樂子系統憋得夠嗆。
可又慫慫地不敢吵醒人,怕被收拾。
沒辦法,只能委委屈屈地蹲在角落裡裝蘑菇。
餘賢其實沒睡著,他虛著眼睛偷看,瞧見了樂子系統的可憐樣兒。念在多年共事的份上,開了口,“喂,你剛剛想說什麼啊?想好再說啊!”
樂子系統一聽,馬上來了精神,討好道,“大佬大佬,我剛剛想說個笑話。話說啊,有那麼幾頭牛正美滋滋喝水呢。
突然,瞧見專家朝著它們走過來啦!頓時把這群牛嚇得撒腿就跑。等跑到安全的地兒。
一頭母牛氣邊呼氣邊問公牛:‘我跑是因為我怕他們吹牛,你咋也跑呢?’
公牛這時候還驚魂未定呢,瞪大了眼睛說:‘可別提了,那些專家不光吹牛,他們還扯淡呢!’
說完,它們倆又疑惑地看向小牛,問它:‘你年紀輕輕小不點,跑啥呀?’
小牛眨巴著無辜的大眼睛,回答說:‘專家不光吹牛、扯淡、還扯犢子呢!’”
餘賢聽完,一臉無語道:“小系統啊,你說你,小孩子家家的,別老學這些低俗笑話。不過……嗯,是有點搞笑啦。”
樂子系統一聽,立馬嘿嘿地樂了起來。
餘賢揉了揉樂子系統的腦袋,便進入了新世界。
這次的世界是一本發生在架空的西幻時空裡,吸血鬼伯爵與人類少女相戀的愛情小說。
巴比倫神話中的利盧、希伯來神話中的莉莉絲在夜間吸血孕婦;古希臘神話中勾引並吸食男性血液的安普莎、吸童血的拉彌亞等。
這些早期神話體系中,靠吸取其他生物血液為生的物種,被視作吸血鬼的原型。
而巴爾幹半島和東歐的民間傳說,對吸血鬼的形成和發展影響重大。
當地宗教觀念認為,自戕、被開除教籍或被認定是女巫等未得救贖的靈魂,可能被困在屍體中,進而變成危害人間的吸血鬼。
特別是中世紀時,該地區社會動盪、戰爭與黑死病橫行,面對無法解釋的死亡和災難,吸血鬼傳說在恐懼和不確定的氛圍中進一步豐富。
到了1819年,世界上第一部吸血鬼題材作品《吸血鬼》誕生,一改吸血鬼腐爛醜陋、吸食人血的行屍走肉形象,成了優雅魅惑、危險又迷人的超自然生物。
吸血鬼小說流派隨之出現!
最初,吸血鬼與神秘恐怖的哥特題材緊密相連,包含恐怖、超自然、死亡、頹廢、古堡、深淵、黑夜等標誌性元素。
可漸漸地人們發現了吸血鬼身上那種:貴族氣質、豐厚財富、頸邊吸血、膚色蒼白、唇色嫣紅所構成的畸形、危險又刺激的性張力,於是為其新增了諸多設定。
如:吸血鬼家族內的傳承與權力鬥爭、與吸血鬼獵人和狼人種族的世仇與廝殺、不死詛咒的救贖跟長生的吸引等美強慘設定。
甚至發展出與人類複雜的愛恨情仇,將他們塑造成渴望人類的情感,卻又受本能和慾望束縛……
(ps:吸血鬼的私設五花八門,以下是本作者對此世界的設定,要是與你理解的存在誤差,請在這個世界以我的版本為準。