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第16章 轉會期,大時代(第1/2 頁)

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在阿布看來,lpl以往的打法是有問題的。

不然為什麼連續兩年打不過韓國隊?

所以他今年做了一些調整,特別強調隊伍在打架的時候不要完全執著於殺人,要給好眼位,做好視野,推塔,拿龍,以資源為主。

國服有個習慣“就是幹”,在國際比賽中不能這麼莽夫。

包括在接受記者採訪的時候,他也是這麼說的。

今年雖然韓國選手大舉進入中國,但韓國的那種戰術模式還沒有完全融入lpl,韓國人自己的聯賽大的運營模式還在,他們的隊伍也依然強力。

所以他更希望包括媒體和解說幫助lpl帶來更好的運營潮流,而不要一味盯住打架殺人。

很多人都看不懂運營是什麼,那麼就更應該、更需要解說和媒體告訴大家,何為運營,怎麼運營,而不光一味的強調殺人,強調線殺。

這個工程,是需要整個lpl一起努力的,而不是某幾個戰隊自己去搞。

“最近怎麼想起練這些英雄了,比賽很少見的,刀妹和人馬倒是可以。”

面對阿布的詢問,李喻並沒有急著回答,而是先想了想。

阿布對李喻這種反應很欣賞,謀定而後動,這種有大將之風,統帥之能的選手是他最喜歡的,一定程度上可以代替教練的一部分職能,在賽場上做出決策。

“主要還是好上分,這不是要準備試訓了嘛……其次的話,我感覺近兩年的版本一直都是上單坦克為主,或許今年拳頭會改變一下,之前版本鱷魚的更新就很有意思,特別強調和對手之間的互動,而減少了發育補刀的重要性。”

“唔……”

李喻的話讓阿布也陷入了沉思。

英雄聯盟從來不是一個一成不變的遊戲。

如果真是那樣的話,這遊戲不能存活五年甚至還有越來越火的跡象。

從s1冠軍fnc開發出上中下野輔的英雄聯盟分路,也就是eu流開始,再到開發了野輔反野套路,五鳥盾,五復活甲套路,中單寡婦的百分比傷害套路,時光老頭配合武器大師得強行突臉套路,中單石頭人,ap劍聖等等眾多玩法的5戰隊,以及將5的四一分推戰術做了完善,利用慎這個點去做分推,大招支援的套路從而一舉拿下第二屆s賽冠軍的暗殺星戰隊,英雄聯盟一直在做著嘗試和不斷的改變。

數以億計的玩家和各大賽區的職業戰隊不斷開發出新的打法套路,也在逼迫著拳頭設計師不斷做著調整。

雖然整個春季賽的上路就是納爾打大樹,偶爾有一些懲戒人馬,懲戒龍女的新套路出現,但是誰又敢說今後上單就永遠是這樣的打法呢?

如果有一個版本上單戰士崛起,甚至有能力左右整個比賽,那時候edg難道還要堅持傳統雙c的打法麼?

或許未必。

paw的實力固然很強,明凱也是lpl最頂尖的打野,打法風格也屬於那種偏向控圖反蹲,不怎麼吃資源的型別,這樣的組合在阿布看來就是最完美的。

如果真有一天需要下路犧牲,上路的優先順序要高於下路,他也是會改變的。

但不是現在……

而且也沒有必要。

能用熟悉的雙c戰術贏下來,為什麼要嘗試別的打法?

如果版本真的變了,到時候臨時調整就是了。

拳頭改版向來都是循序漸進,不會一下就將上單的地位從倒數第一拔高到正數第一,他們還有足夠的時間。

“或許吧。”

阿布嘆了口氣,說實話,他是想將李喻留下來的,aj和ray都在二隊沒有任何問題,可童揚的表現和狀態都很好,強行讓他們打輪換,別說是教練組不同意,粉絲們也不會同意

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