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在據點裡監看著一切的蝙蝠球:「不行。」
他起身就要往據點外走,被託尼尼一把拉住:「協助人只有1個。你一加入,任務就會被判定失敗。」
喬沃德小心地操縱著倉鼠球,飛到小男孩的上空。他從自己的小書包裡拿了一張紙,寫了一句話,然後折成紙飛機丟到了小男孩跟前。
「你的貓還是那麼肥嗎,9樓的小朋友?」
……
小男孩的神色很陰沉,陰沉得不像他自己的生理年齡。
但這也是正常的。沒有誰能在離開新手保護期、隨時面臨被其他宿主擊殺的威脅下,依然能保持一顆童心。
他撿了那個紙飛機,展開來看,似乎在回憶什麼。
然後他想起來了。
小男孩喃喃:「……怎麼……你也?」
他是喬沃德第一個d級任務目標。當時喬沃德徒手爬了9樓,把他家掛在水管上的橘貓,用手捧進了他的窗子裡。
小男孩立時抬頭張望公園上方,只能看見紐約陰沉的天空。
小男孩:「你竟然也繫結了系統?」
第二個問題:「你的系統可以讓你隱身嗎?」
第三個問題:「你會……對我動手嗎?」
喬沃德雖然想主動接觸他,但他自己也清楚,他對其他宿主、其他系統的瞭解太少了。
這個小男孩繫結的異能強化系統,顯然能讓他穿越任何固體,在不完全瞭解對方的情況下,他不敢直接讓倉鼠球顯形。
又一個紙飛機落在小男孩面前:「你許了什麼願望呀。「後面還有一個小太陽笑臉。
小男孩畢竟年幼。他抓著紙飛機沉默了半天,說:
「我許願讓我父母去死。」
喬沃德和球球超同時一愣。喬沃德想起當初他掛在8樓消防梯,往男孩窗子裡遞貓的時候,看見他臉上和胳膊上,全是淤青和傷痕。
喬沃德問系統:「像他這樣的願望,你們系統一般會怎樣量化?」
系統:「如果我是異能強化系統,可行的量化方案如下:將宿主父母的生命力轉化為點數。宿主每一次升級異能、消耗點數,就等同於消耗其父母的生命力。在宿主執行任務到了後期,宿主父母就會逐漸衰弱而死,宿主的最終願望就能達成。「
喬沃德:「我現在對你們的感覺越來越奇怪了……你們不怎麼挑人和願望,是不是?」
系統:「『心想事成系統』繫結宿主,的確是完全隨機的。我們只是忠實履行自己的職責,透過不斷量化終極目標、分階段讓宿主獲得滿足感的方式,協助宿主達成自己的最終願望。我們是人類的福音,是不求上進者的希望。」
喬沃德:「最後一句不是你想的,是你們主系統要你背的宣傳詞。」
系統:「……是的。」
喬沃德:「再說一次你的編號。」
系統:「『時間量化系統2-3』,宿主。」
他這個邏輯,其實倒也能夠說通。
如果一個胖女孩許願說今年瘦三十斤,那麼她的系統就會對她的願望進行量化:賺到10000點就瘦10斤,賺到20000點就瘦20斤什麼的。
她每達成一個小目標,都會由衷感到滿足,以此為動力達成減重30斤的最終目標,從這個層面上來說,「心想事成系統」對人類的確是有益的。
但它制定的很多規則,都讓人感覺難以接受——其中之一,就是這個pvp大逃殺規則。
喬沃德讓倉鼠球開啟艙門,自己跳到了地上,直接出現在小男孩面前。
這下不光是蝙蝠球,託尼尼都差點坐不住了:「哇這個傻寶寶!就那樣隱身丟紙飛機溝通不是很好嗎?」