第177章 強制消費的新房(第1/2 頁)
幾個半露天的試驗建築區域倒是還能在不執行建築裝置的情況下直接利用,使其內部生物自然生長。
但數量更多的封閉式實驗建築若不輸入資料,其內部就會保持無法利用的真空狀態。
可要是隨便輸入溼度、溫度這些資料且不說可能浪費的動、植物種苗,但是保持資料執行就又是一大筆能源石需要持續支出。
對於此種情況,梁依依也只能先選擇閒置“試驗田”。
待日後與尋跡群各位大佬仔細探討後再慢慢把這些搞起來了。
各式低矮建築基本是成環形建造的,在它們中間還有一個被包圍的小湖。
這個湖是用來提供和回收進化加工廠、試驗田以及生活區的普通用水的。
這裡的水不能被取出進行買賣或者移作他用,只能透過固定裝置用於庇護所內一些會產生廢水的地方,比如清潔打掃、日常洗漱、機器冷卻等。
所有產生的廢水又會透過回收管線回到湖裡,而這整個湖其實就是一個迴圈淨化的蓄水池。
其中的迴圈淨化環節自然也是透過消耗能源石來完成的。
所以獨立能源供給站就藏在小湖邊的一處單獨隔離的蓄水池中。
而這處獨立能源供給站負責工廠區域以外的所有能源供給。
這其中包括農業區的各種建築裝置消耗,各個別墅內部的水、電裝置設施運作,以及一些公共區域的照明和整個庇護所的防護罩。
新的庇護所與之前一樣,都有用圍牆圈定範圍並進行隔離防護。
只是儘管新庇護所的圍牆增高到了5、60米的高度,但面對近百米高的主樓也顯得有些力不從心。
因此新庇護所在增加了圍牆上一些具有攻擊性的防禦設施的同時,對超過圍牆高度的庇護所內部範圍進行防禦時也需要額外使用能源石來生成防護罩了。
參觀過後,對於新庇護所梁依依的評價是:“看起來高大上,但實用性不強,最主要的是用起來特別費能源石,還屬於強制消費!”
工廠的綜合倉庫和系統揹包裡存放的效果差不多,也略微帶著一些空間壓縮效果。
雖然食物相關的物品都有一定的時效性,但儲存在倉庫裡的物品只要在時效內就可以保持物品的新鮮狀態。
可惜要想用綜合倉庫儲存物品就要消耗能源石,根據系統說明是因為啟用倉庫的保鮮與空間壓縮功能需要能源維持。
“這系統明明能直接搶,偏偏還說明了一下用途,我真的是謝謝了!”
另外還有住所,不論是單身公寓還是別墅,要使用裡面的裝置就必須提供能源,洗漱用水更是強制使用淨水湖的迴圈水。
這讓才開通庇護所免費無限量飲用水功能沒兩天的梁依依感到了一絲疲憊。
“我這累死累活造出特級飲用水特級淨化器,實現用水自由的意義何在?”
智慧語音為您解答:飲用水資源寶貴,出於物盡其用的考慮,玩家的生活用水應當使用對應級別水資源。
“……”雖然知道節約資源是好事,但傷心的某人對於系統此次的做法還是感到了一定的不快。
迫於“房產”壓力,梁依依今天特別關注收集的物資又多出了一個能源石。
晚上在佔地堪比小型村落的庇護所內溜達了一下,梁依依知道了路燈會遵守節能減排的在靠近一定範圍後才亮起對應燈具,而不是到點後全部亮著。
雖然根據梁依依觀察自己行走時最多又兩盞路燈同時亮起,但是這些燈具在入夜後是自主啟動的。
就算自己想要主動關閉夜間照明功能也不行。
如果能源耗盡的話倒是能強制斷電,只是那樣自己選定的別墅就要跟著一起停止供