第64章 請遺忘我(第1/3 頁)
實話實說,我的地盤,她寫的內容,其實是陳睿知(曾用名陳元昕)的所有過往。
只不過她用的形容比較隱晦。
沒有說出什麼具體的內容。
我確實是安排了人改編了那個作品,一共是三個版本。
後續我會讓我負責的區域的人聯絡她那個作品創作者,直接去選擇對應的版本做交接。
是一個上古神話故事。
並沒有要做ip。
是要用那個大背景故事,做一個原創的遊戲出來。
因為那個故事元素是很齊全的。
加上並沒有幾個人閱讀,所以直接拿來做遊戲,就不是一個ip改編,而是用作故事背景框架。
裡面的元素比較多,可以更換為現代的也可以更換為尋寶類的遊戲。
不是探索,是解謎尋寶類的。
根據那個故事確實是可以做這個專案。
但是這個是需要選擇的。
改編的內容框架敲定以後,我們才會跟她購買相關的內容。
要看用了多少,本質上是想直接把她那個賬號買斷。
是這個目的。
我的主要領域確實還是遊戲。
但是我個人不是很喜歡打遊戲。
所以看到她打遊戲會比較生氣。
那個東西,設計的人是知道的,遊戲就是讓人投入進去。
無論是精力還是金錢,都要投入。
遊戲設計的初衷就是為了盈利。
即便被說成是老古板,我也認為打遊戲這件事情,會消耗一個人很多的精力。
其實主要去看,她寫的內容是跟一個古書有關係的。
比較突出的點就是山海經轉換成了山河鏡。
這樣就很像是用放大鏡去看那本古書,尋找線索,探索裡面的一些小內容,接觸裡面的人事物。
主人公透過穿越的形式進入古書,讀取、尋找、收集一個個線索,最後拼成一幅幅丹青。
用丹青拼接線索,解鎖對應的場景,走進去。
一個個場景透過丹青穿越。
這不就是鏡子嗎?
更像是遊戲的指令碼。
最初的遊戲文案。
以這個角度去看的話,這個專案的觀測點,似乎是可以做個新東西出來的。
而且是嶄新的。
以另一個角度展示山海內容。
可以不是丹青,可以換成更多,金手指解鎖?
一次次尋找獲得什麼能力?
那就會出現多種延伸。
為什麼我敢說,因為作品在我的地盤啊。
我能說出來,基本上已經是塵埃落定了。
最初的構想就是賽博的環境下展開的這個現代山海的解鎖。
但是現在確實是因為幾年的群策群力,出現了更多的方案。
她能看到每個方案的顏色。
我的這個賽博方案的顏色是黑色的。
具備一定的風險。
後續大家提出的方案a是粉色的。
粉色是最安全的顏色,所以目前為止我是打算啟用那個方案進行構建。
這個時候,就需要把那個文案給購買下來了。
我會通知相關的管理層去對接這個事情。
很快那個地盤就會收到通知了。
紅色未必有粉色安全。
紅色有很多型別,就跟唇膏的顏色一樣,濃淡會出現不同的效果。
但是我選擇的基本上都跟黑色有關,所以會具備很多歧義的內容。
不論如何,我能讓黑色的出現,沒有隕落。