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第64章 請遺忘我(第1/3 頁)

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實話實說,我的地盤,她寫的內容,其實是陳睿知(曾用名陳元昕)的所有過往。

只不過她用的形容比較隱晦。

沒有說出什麼具體的內容。

我確實是安排了人改編了那個作品,一共是三個版本。

後續我會讓我負責的區域的人聯絡她那個作品創作者,直接去選擇對應的版本做交接。

是一個上古神話故事。

並沒有要做ip。

是要用那個大背景故事,做一個原創的遊戲出來。

因為那個故事元素是很齊全的。

加上並沒有幾個人閱讀,所以直接拿來做遊戲,就不是一個ip改編,而是用作故事背景框架。

裡面的元素比較多,可以更換為現代的也可以更換為尋寶類的遊戲。

不是探索,是解謎尋寶類的。

根據那個故事確實是可以做這個專案。

但是這個是需要選擇的。

改編的內容框架敲定以後,我們才會跟她購買相關的內容。

要看用了多少,本質上是想直接把她那個賬號買斷。

是這個目的。

我的主要領域確實還是遊戲。

但是我個人不是很喜歡打遊戲。

所以看到她打遊戲會比較生氣。

那個東西,設計的人是知道的,遊戲就是讓人投入進去。

無論是精力還是金錢,都要投入。

遊戲設計的初衷就是為了盈利。

即便被說成是老古板,我也認為打遊戲這件事情,會消耗一個人很多的精力。

其實主要去看,她寫的內容是跟一個古書有關係的。

比較突出的點就是山海經轉換成了山河鏡。

這樣就很像是用放大鏡去看那本古書,尋找線索,探索裡面的一些小內容,接觸裡面的人事物。

主人公透過穿越的形式進入古書,讀取、尋找、收集一個個線索,最後拼成一幅幅丹青。

用丹青拼接線索,解鎖對應的場景,走進去。

一個個場景透過丹青穿越。

這不就是鏡子嗎?

更像是遊戲的指令碼。

最初的遊戲文案。

以這個角度去看的話,這個專案的觀測點,似乎是可以做個新東西出來的。

而且是嶄新的。

以另一個角度展示山海內容。

可以不是丹青,可以換成更多,金手指解鎖?

一次次尋找獲得什麼能力?

那就會出現多種延伸。

為什麼我敢說,因為作品在我的地盤啊。

我能說出來,基本上已經是塵埃落定了。

最初的構想就是賽博的環境下展開的這個現代山海的解鎖。

但是現在確實是因為幾年的群策群力,出現了更多的方案。

她能看到每個方案的顏色。

我的這個賽博方案的顏色是黑色的。

具備一定的風險。

後續大家提出的方案a是粉色的。

粉色是最安全的顏色,所以目前為止我是打算啟用那個方案進行構建。

這個時候,就需要把那個文案給購買下來了。

我會通知相關的管理層去對接這個事情。

很快那個地盤就會收到通知了。

紅色未必有粉色安全。

紅色有很多型別,就跟唇膏的顏色一樣,濃淡會出現不同的效果。

但是我選擇的基本上都跟黑色有關,所以會具備很多歧義的內容。

不論如何,我能讓黑色的出現,沒有隕落。

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村頭的那個啞巴
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