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第127章 酒店生活的結束(第1/3 頁)

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測試原型的第一天沒有出現任何問題。不是,有問題嗎?總而言之,它完成得又快又成功。

關於prototype Unit 7(也稱為hammer Seven)的武器方面沒有太多可說的。總共有四個可以安裝武器的掛點。嗯,對於一艘小型戰列艦來說,這是一個合理的數字。火力集中在機身上方,前上方和中上部,雖然機身下部成為盲點,但可以讓他們集中火力,同時覆蓋正前方的廣闊區域,無論是上方還是上方。向左和向右。

基本上,我認為武器掛載點的位置好壞,取決於除了正前方之外是否有其他方向可以集中火力。

例如,如果你的飛機有四個掛載點,上、下、左、右各一個,那麼在炮塔的運動範圍之外,你最多隻能使用三個炮塔進行攻擊。如果它不是在你的正前方,一座炮塔就會死掉。

既然如此,倒不如採用像七錘這樣的佈置,即使底部有盲區,也能集中火力,持續從正前方和正上方捕獲敵人。至少對於我來說。

可能有些人更看重消除盲點而不是集中火力,所以我並不是說絕對。如果你不具備將目標保持在一個方向的技能,你就無法正確使用它。

就是這樣了。有什麼問題?

“我猜這架飛機符合設計的規格!”

“軟體沒有問題!只是行為有時間滯後,因為重量和推力平衡的計算是錯誤的!這裡的資料會證明這一點!”

“計算正確!一定是飛行員用經驗彌補軟體缺陷的結果!”

“軟體太完美了!飛行員只是用自己的經驗來補償重量和推力不平衡造成的時間滯後!資料證明了這一點!”

效能測試的結果是,我成功地取得了符合預期或優於預期的分數。好吧,如果行為速度慢一點,那麼操作速度快一點就可以了,一旦你習慣了沉重且打滑的飛機,你就可以進行有趣的機動,所以這對我來說不是問題。

效能測試結束後,我的反應落後了一步,所以我用手臂彌補了這一點。雖然不知道是硬體原因還是軟體原因,但他表示如果能改進一下就好了。

結果就是眼前的騷動。硬體工程師和軟體工程師是否關係不睦,或者他們互相爭論問題是由於相互之間缺乏協調造成的?好吧,調解這場糾紛不是我的工作。我在此請求中的職責是擔任試飛員並誠實地描述我駕駛飛機後的印象。

“對於轉彎速度,我暫時沒有什麼抱怨。雖然節奏慢了一點,但我覺得轉彎速度和滾轉速度都還好。不過飛機很重,不可能進行急速機動。最高速度我認為有必要使用利用重灌甲的打走策略,或者像我使用的那樣,在“滑行”時將對手保持在攻擊範圍內的策略。硬點位置也集中向上。,我認為這將是一臺適合專家的機器。”

我將與不參與爭論的矮人工程師分享我的想法。老實說,我無法應對。

“原來如此……作為參考,請問僱傭兵容易操控什麼飛機?”

“當然,這只是我的看法……首先,它是一臺行為聽話的機器。換句話說,最好是一臺反應良好的機器。當然。”

「啊。操作方便很重要。」

“接下來,防禦是實質性的,但我想很多僱傭兵都希望看到更多的是盾牌而不是盔甲。厚重的盔甲當然受歡迎,但不影響機動性。我認為這是更可取的。而且,僱傭兵基本上不’不想用鎧甲來格擋攻擊,因為修理費用會增加。遮蔽不花錢吧?鎧甲是失去盾牌後的最後一道防線。我想一般的傭兵如果盾牌快要掉了,就會轉身逃跑。被擊垮了。我認為能夠用鎧甲擋住攻擊並繼續戰鬥的僱傭兵並不多。”

此外,裝甲升級通常比護盾發生器升級更昂貴。我還告訴他們,如果你不花錢,你就無法展示你的優勢,如果你發揮了這些優勢,

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