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第51章 南洲風雲(開端)(第1/4 頁)

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魂山辦公區。

周明月半靠在桌上,檢視著目前工業園區的武器裝備日產量。

目前一號工業區的幾個子園區,正在開足馬力生產各種各樣型號的裝備,它們的最終方向是前往在另一塊大陸上的玩家們手裡。

遊戲目前並不提供戰略指揮的玩法,玩家們只能自己操控裝備去進行戰鬥。

因此,裝備的效能直接決定了玩家們的遊戲體驗。

子園區生產的裝備數量很多,且型號繁雜。

例如坦克的型號就有十幾種——

中系的96a/b、99a、15式等。

俄系的t72b3、t80u、t90等系列。

美系的60、1a1、1a2等。

英系的挑戰者1、挑戰者2、挑戰者3等。

法系的ax-40、ax-56坦克等。

德系的豹2a5、豹2a6、豹2a7系列型號。

工廠生產次時代產品有一個特點——以生產泡麵的速度生產次時代裝備。

一條生產線每個小時的平均產量可以達到123063輛的效率。

也就意味著,在這一天三十六個小時的修仙界,一條生產線每天可以生產四萬多輛主戰坦克!

坦克生產線平均每個型號五十條生產線。步兵戰車、自行火炮、自行火箭炮等其他裝備的生產線數量平均到每個型號上,其數量均在15以上。

裝備的性質不同,產量自然也不會相同。

猛士四代突擊車,一條生產線的日產量是坦克日產量的六倍以上,也就是在輛/天的極高產量。

隨著時間的流逝,外面的積雨雲團已經匯聚起了一定的規模。窗外開始下起淅淅瀝瀝的小雨,在持續了一段時間之後,牛毛細雨開始轉變為滂沱大雨。

周明月站在窗前,伸出纖纖玉手貼在窗戶上,喃喃道:“好大的雨啊,不知道會不會產生洪澇災害……

現在的彈藥產量,155炮彈日產量五億個基數、152炮彈三億個基數、122炮彈五億個基數……”

在工業化大生產的加持下,原本昂貴的空間儲物裝置也自然而然得變得大眾化了起來。

除了車輛自己的彈藥架,每個作戰車輛還配備了相應的空間儲物系統。

不但能夠攜帶更多的燃油補給,還可以提高每個作戰單位的持續輸出能力。

155標準炮彈一個基數有二百五十發炮彈,剛好供應一輛自行火炮的彈藥架+儲物空間。

可根據需要,自行對載具進行改裝,以使用更加複雜多變的戰場環境。

空間連線技術是一點五級文明的一個細小的分支,在這個階段,這項技術最多隻能將距離幾百萬公里的兩個點相連線。

然而,對廣袤宇宙空間來說,這個尺度還是過於渺小了。

“第72批物資已轉運至空港平臺,即將透過傳送連結點抵達hy5532號區域。”

周明月目不轉睛地盯著外面朦朧的世界,有也不回地將按在窗戶上的手收了回來,說:“彙報裝備數量。”

“2a3步兵戰車五十萬輛、1a2主戰坦克四十萬輛、109自行榴彈炮四十萬輛、phz2000自行榴彈炮四十萬輛、三代猛士突擊車一千萬輛、09式自行高炮五十萬輛、t15步兵戰車二十萬輛。

556、762、127、145、20、25、30、105、120、125、152、155彈藥全彈種各十億個基數。

f15e攻擊鷹十萬架、f16c/d各二十萬架、f18c/d各二十萬架、f22a十萬架、米格31、米格35、蘇27、蘇35、蘇34、蘇57各型號數量均為二十

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