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第136章 “友好”規勸稻草人(第1/2 頁)

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少女前線的這條訊息無疑是深水炸彈,網際網路上一下就沸騰了。

不少少女前線玩家都在艾特官方wb,希望能讓官b做個回應。

甚至有些性子急的玩家,已經開始罵了。

不少阿婆主前腳剛做完童話:人生,後腳就得加班做少前的影片。

不加班不行啊,你不做有的是人做。

不趁這個時候蹭一波,難道等熱度過去了再蹭?

不過,童話:人生依舊憑藉著自己的質量,在放出炸彈的少女前線面前,拿下了半壁江山。

一時間,網路上出現了兩極分化的形態。

“笑死我了,童話:人生估計沒想到,自己最大的對手不是別人,而是自家的公司。”

“這算不算是事故啊?”

“算個頭的事故,現在遊戲圈基本都是這倆遊戲的事,其他遊戲也不是不討論,但是你看多嗎?”

“這波啊,凌雲賺麻了。”

陳凱澈一直都在關注網際網路,雖然這次協議同歸的圖透和童話:人生撞車了。

但這是雙方負責人溝通後,一致認為沒問題,所以才有了現在這個局面。

與想象中的一樣,網上的人大多都是看樂子,沒有出什麼事。

先不談少女前線,童話:人生在網上的討論度很高。

只要是不像呆小妹這樣,人生半路寄掉,一般都能玩到老年。

看著螢幕中的角色,玩家們都紛紛感覺到時間的飛速流逝,想起家中還健在父母,以及頭髮花白的老人。

也有不少年輕人玩了這款,開始思考自己的未來,現在是否應該還這樣擺爛。

甚至它還有一些教育方面的討論,如何能引導孩子更好的學習。

這部分的討論,大多都是玩到後期,玩家的孩子出生以後,對孩子教育的困難,引起了一些人的共鳴。

最後,也是最重要的就是玩家對於劇情的討論了。

各個群裡玩家們七嘴八舌,因為這個遊戲方媛和她的文案組寫出的文字量極其巨大。

誇張的說,這個遊戲的大小有一半都是劇情,就是為了讓玩家體驗不同的人生。

而不管是哪個人生,童話書都是同一個命運。

從一開始的通關神器,再到遇上孩子教育問題的第一次失利,再到最終消失。

這其中似乎是寓意著什麼,而玩家們也開始了對童話書的解讀,他們一致認為,這是因為人的成長關係。

一開始,玩家是小孩子,心裡充滿了對世界好奇,這也是童話書出現的原因。

隨著孩子的長大,知識越來越多,童話書裡的內容也就越來越多。

大學畢業以後,角色對未來充滿憧憬,希望有朝一日能實現夢想,因此童話書的內容也來到了最豐富的時間點。

而過了這個點,童話書裡的東西開始模糊,這也是玩家的角色一點一點放棄夢想,向現實妥協的徵兆。

直至最後,角色失去夢想,人已老去,只能透過回憶緬懷過去。

關於夢想與現實的話題,再一次被拉了出來,甚至上了熱搜。

wb的工作人員做夢都沒想到,伺服器出現了這麼大壓力,源頭的一半竟是一款遊戲。

而另一半,自然也是一款遊戲啦,還是同一家的!

如今已經是童話:人生髮售的第二天了,這款遊戲的單集劇情並不算多,時間大概是在三到四個小時左右。

發售時間又比較晚,因此大部分玩家都是在今天才開始體驗其他難度的。

正如之前陸夫人猜測的一樣,一般難度是出生在一個普通家庭中,而簡單難度就是過富二代、官二代的一生。

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