第75章 凌雲的新設計師(第1/2 頁)
“我們先上山吹盾反,然後切出神恩開大,最後,鼻樑粉碎拳!”
直播間內,陳凱澈流暢的連招打的深淵節節敗退,三下五除二就過了苦痛三,並把分數牢牢控制在上不去紅蓮的分數。
“陳老狗,你怎麼不上紅蓮啊?”
“對啊,你在苦痛晃悠做什麼?”
“你這練度和氪金度,在紅蓮也能嘎嘎亂殺吧。”
陳凱澈嘻嘻一笑,說道:“紅蓮比苦痛三的獎勵的確多一些,但是卻不值得。”
“難度比苦痛三難上一大截,但是獎勵卻只多那麼一內內,我還不如苦痛三擺爛。”
“嗯?怎麼有人把我頂下去了,就比我高一分是鬧怎樣啊?”
陳凱澈又開始了他的凹分之旅。
直播任務並不是播一天,陳凱澈完成任務後感覺嘴都啞了。
這活真不是我能幹的啊。
陳凱澈心裡吐槽著,他工作的時候不愛講話,因此很少喝水。
這直播一上午,感覺把這一週的話都給講了。
下午,陳凱澈來到少女戰爭的專案組,測試組的人正在快樂的打遊戲。
“怎麼樣?”陳凱澈來到測試人員身後問道。
“我要進來咯。”只見這個測試人員猥瑣的說道。
他操控著自己的角色,在一個箱子上反反覆覆的摩擦,似乎是想卡進去。
“誒?”測試人員一愣,蹭了半天也沒卡進去,這回是真的修好了啊。
陳凱澈嘴角抽了抽,算了,不打擾人家工作了。
找來了周曉靜,詢問了一些情況。
“比起前幾個月,遊戲難度降低了很多,看起來像是一款遊戲了。”周曉靜說道。
“小規模的遭遇戰,大規模的戰役都已經做好了,傳統的競技模式也已經做了,現在就是將bug都弄好就行了。”
陳凱澈點頭,這邊的工作做的還不錯。
“不過,我總覺得少點什麼。”
“少什麼?”陳凱澈問道。
“少一個能夠引起現象級反響的遊戲模式。”周曉靜說道,“開載具在戰地上就已經實現了,現在我們做的東西,就是將這些國產化,貼合少女前線的世界觀。”
“不嚴格的講,就是在抄。”
“不過,我們也對這些系統做出了最佳化和特色化就是了。”
陳凱澈摸著下巴,周曉靜說的沒錯,可是fps除了這些模式外還能有什麼娛樂模式嗎?
喪屍模式?少女前線的世界觀有elid感染者,但是它和喪屍不是一樣的啊,而且cs已經做了。
話說回來,前世某款各方面做的稀爛,唯有玩法盛極一時的遊戲,是不是就要出了?
100個人跳傘,搜物資,打架,毒圈。
陳凱澈摸著下巴,他不想這麼做,因為這樣他就要和藍洞搶首發時間。
但若是不做的話,少女戰爭肯定會被絕地求生碾壓。
要知道,那些遊戲廠商哪個沒跟風出了吃雞模式?不就是因為打不過所以才加入的嗎?
其中,一個名為派派的遊戲脫穎而出,所謂青出於藍而勝於藍。
即便在絕地求生沒有熱度之後,派派的熱度也是居高不下。
陳凱澈在思考有什麼其他的玩法,求生?拾荒?
好像都有人做了啊!
這年頭做個遊戲怎麼都這麼難?
“......”
周曉靜看著陳凱澈,對方沉默不語,還時不時皺著眉頭。
她現在不敢出聲,因為對方很明顯在思考事情。
“小周,我覺得,我們可以來一場銜尾蛇是怎麼煉成的。”