GQTY.9我想爭四出(3)(第1/4 頁)
窗外,天空昏暗,烏雲翻滾,寒風夾雜著水汽將大海吹得波濤起伏。
不多時,便飄起了小雪花。
因為陰天的緣故,訓練室內的光線顯得有些昏暗,在這寂靜的環境下,幾個人的鍵盤聲此起彼伏。
“那你可以嗎?”耳機裡,卡卡操作著野人往人皇橋走,而目光卻落在了往板區拉點的入殮師,“人皇橋的密碼機還剩下不到百分之三十。”
聞言,池餘握了握滑鼠,認真道:“沒問題!我儘量拖一拖。”
對局中,掙扎下來的入殮師直接往死木馬附近的短板區進行短暫的博弈和牽制,而場上,貓酒的傭兵在修終點站臺下面的密碼機,情序的畫家則在修鬼屋的最後一臺整機。
池餘無聲的深呼了一口氣,穩了穩心神後,他冷靜的快速分析著場上現在的局勢。
眼下場上的密碼機還剩下不到一臺的量,在加上他是二掛,手裡還有兩個靈柩,即使二掛沒人救,他也可以利用反生為隊友拖出最後一臺的量。
但是這樣一來,最好的結局也只能是三人開門戰。
再加上遠哥傑克手裡的傳送cd再次重新整理,這把的結局最多還是個平局。
池餘有些不甘心。
所以眼下,他必須在遠哥傑克的手裡再多撐三十秒,哪怕拖到卡卡和貓酒手裡的遺產機修完才能平局往上走。
四人開門戰,優勢在我們!
思路清晰了後,池餘也默默在心裡給你倒計時。
與此同時,對局中,入殮師伊索卡爾利用短板區拐角看抬頭扭掉一波霧刃後,直接下板,隨即傑克再次進入隱身狀態,身形消失,紅光亮起。
隨後,在傑克繞板截殺的同時,入殮師直接大膽翻板,利用板彈加速,直接往死木馬旁邊的滑梯上衝。
入殮師伊索即使要倒地,也必須儘可能的遠離靈柩。
如果靈柩貼臉,隊友還不在身邊 ,在明知自己溜不起來的情況下,能不反生就不反生。
為隊友拖密碼機機子進度的同時,也可以讓監管者不敢出去干擾。
因為入殮師每次被救援下來後,手中的靈柩就會多一個,兩次救援在加上原始的一個,一個上掛飛的入殮師如果活到開門戰,那就是不死戰神!
即使你頂著監管者的一刀斬上椅子兩次,都能保你出門。
池餘操作著入殮師直衝上樓梯的同時,還沒來得及按到互動鍵,直接就被傑克的一刀實體加霧刃命中倒地。
而此時,遊戲中三個人分別發了密碼機的進度,貓酒傭兵終點站的密碼機修到了百分之八十三。
卡卡野人手裡的密碼機修到了百分之七十多。
情序畫家手裡的密碼機才修了百分之二十。
與此同時,顧遠的傑克直接牽起池餘的入殮師下樓梯,直奔終點站的狂歡之椅。雖然二站中場的狂歡之椅更近一些,但是顧遠並沒有選擇將人掛在中場。
因為入殮師的靈柩在終點站,更重要的是貓酒傭兵在修終點站的密碼機。
顧遠並不確定終點站的密碼機修了多少,他只能賭一把。
將人掛在遺產附近的同時,干擾一波修機。
而這樣,不管池餘的入殮師反不反生,對他來說都是好的節奏,如果不反生,那麼貓酒的傭兵就必須要救人,反生的話,那麼他直接跟過去幹擾密碼機的同時直接跟著入殮師拖20秒擊倒,直接掛飛。
而現實往往總是出人意料。
對局中,在傑克牽著入殮師往終點站走的同時,在沒有野人的衝撞百分之十的掙扎效果,很遺憾的是池餘並沒有搖下來,但值得慶幸的是,貓酒的傭兵修完的終點站的大遺產機。
入殮師伊索再次上椅。