第105章 「災難篇章」第一天結束(第1/2 頁)
在櫻花國全線淪陷的時候,世界各國間,也已經開始了對「災難篇章」的攻堅。
其中,龍國自然是不用多言。
龍國所面對的「繁育之海」災難篇章根本無法打到龍國本土,甚至於已經變成了龍國的資源培養皿。
而除去龍國以外,便數毛熊國過得最好了。
毛熊國地廣人稀,在遊戲入侵現實後,人均資源佔比高,同時樹敵少,從而崛起的轉職者數量並不少。
同時,在引進龍國【火球彈】的生產線後,在對抗最低只有精英級野怪的「凜冬將至」災難篇章時,還算與野怪拉扯得有來有回,不至於出現大面積淪陷。
相對而言,表現得僅次於毛熊國的並不是西歐國家,甚至於中東區域表現得都比西歐國家表現得要好。
出乎意料的是,排在毛熊國後面,攻堅比較快的,是來自黑洲的國家,他們所面對的是「蠻荒部落」災難篇章。
黑洲各國因文明落後,反倒是在核戰爭中影響不大,同時,由於人口基數眾多,黑洲部落崛起的轉職者數量繁多,又因龍國一帶一路的政策扶持,新思想的開化,導致黑洲雖科技不如其他國家,但轉職者數量和強度,是僅次於毛熊國,排在龍國,鷹醬國,毛熊國後面的。(鷹醬有兩個絕世,還有神裔族幫助)
所以,在擁有足夠多轉職者,以及強度並不低的情況下,又有著龍國【火球彈】的生產線援建,黑洲各國對付起「蠻荒部落」災難篇章,倒也還算過得去。
當然了,最主要原因在於,「蠻荒部落」災難篇章,是龍國評定災難等級當中,災難等級最小的。
「蠻荒部落」災難篇章,主要以獸人族,常規野怪,哥布林族,樹人族,亡靈族,石族等常見野怪部族組成,文明程度與科技水平較低,同時是常見野怪,機制更為透明,應付起來也比較簡單。
根據龍國評定等級來看,五大災難篇章中,「繁育之海」和「凜冬將至」的難度是並列的,前者機制困難,攻堅難度高,後者野怪戰鬥力強。
而排在這兩個災難篇章後面的,則分別是西歐的「永恆夢魘」,中東及白象區域的「混亂區域」,以及最末尾的「蠻荒部落」。
在這次災難篇章中,「混亂區域」是以扭曲的野怪組成的,這些野怪來自「異次元裂縫」,由常規多個野怪扭曲而成(幾個野怪合成一個單位體),因此機制混亂複雜,攻堅難度中上。
不過「混亂區域」的表現能夠比西歐國家好,倒也是在意料之中的。
別看白象國平時很差勁,但他們戰時只會更差勁。
當然了,白象國人口基數擺在那裡,轉職者數量不少,喂也能夠把野怪撐死。
同時,北面是龍國,野怪不重新整理,南部海域又是龍國的海上養殖場,野怪一旦重新整理,直接就成了養殖場的飼料,又有巴巴羊掠陣,幾個中東國家做主力軍,再由白象國提供炮灰,外加龍國援助的【火球彈】生產線,自然能夠在第一天記憶體活下來,不至於被野怪吞沒。
幾個國家相互對比之下,西歐眾國的處境就顯得有些不好看了。
西歐眾國所面對的災難篇章,乃是「永恆夢魘」篇章。
所重新整理的野怪,是胖大球星少有接觸的惡魔族,哪怕是陳季,也沒有預言到多少這個種族的戰鬥機制。
同時,「永恆夢魘」的野怪並不會在邊界裂縫內重新整理,雖然會有邊界裂縫出現,但野怪完全與黑暗融為一體,只要有一丁點影子的地方,都有可能出現野怪。(ps:不用提問,無影燈不是完全沒有影子,所以無效)
加上,有夢魘以及魅魔入夢,簡直讓人防不勝防。
畢竟,指不定野怪就在城市的哪個角落進行重新整理了,哪怕是有【火球彈】,但總不可能