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第12章 便是你了,靈符之術!(第1/2 頁)

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晏林早已察覺,在修煉界所對應的科技維度中,平行時空的修真技術似乎比他在前生所知的要更為超前。

前世的智慧化修行法寶普及大潮發生在乙酉年至丙戌年間,得益於此機遇,諸如以靈符卡牌為核心的修行小修煉,也是在丁亥年左右嶄露頭角。然而在這個世界,智慧修行法寶問世的時間明顯提前,以至於戊子年附近便已誕生了類似靈符卡牌的遊玩方式。

如今已是庚丑年,靈符卡牌類修煉已成為修行界司空見慣的存在。這種修煉模式初現時確屬創新之舉,盛行一時。然而,隨著眾多套用外表的靈符卡牌修煉蜂擁而出,此種玩法已然引起修士們的反感,昔日僅需變換一番外皮便能營利的日子已成為過去。

此界有一款名為《仙趣三國》的靈符卡牌修煉,堪稱開創者。其成功要素依然逃不開那些要素:q版靈動的人物形象、傳統的靈符對戰玩法等等。在己酉年,三國題材尚未氾濫,廣大修士對此尚能欣然接納。該修煉憑藉修行法寶廣泛傳播的浪潮,一躍成為手遊界的奇觀,賺得盆滿缽滿,令業界同仁無不豔羨。

在這個世界,擁有強大修煉編輯功能的法陣工具繁多,眾多獨立開發者亦可迅速加入競爭行列,於是乎各種換皮靈符卡牌修煉猶如雨後春筍般層出不窮,將本應延續三五載熱度的卡牌玩法,在短短一年有餘的時間裡消磨殆盡。如今,許多修士對於此類修煉均抱持本能的排斥與厭惡。

而這恰恰是晏林所需要的!他同時留意到,《仙趣三國》相較於他前生所熟悉的靈符卡牌修煉,在付費機制上有顯著差異。此修煉採取一次性購買解鎖制,售價僅為五枚下品靈石,且修煉內的各類商品定價頗具誠意,諸如充入兩千枚下品靈石贈送一張罕見靈符之類的促銷手段,此處並無蹤跡。

修煉中設定了氪金上限,大約在一千枚下品靈石左右,再往上充值,多餘靈石便無法消費。即便如此,《仙趣三國》仍然時不時遭受修士們指責其斂財。

原因在於這個世界與晏林前生的環境截然不同,這裡的版權保護意識極為強烈,因此盜版現象並不猖獗,致使單機修行法寶買斷制以及洞天修煉時間計費製成為了主要盈利模式,修士們對此種模式均予以認同並習以為常。

至於《仙趣三國》,其製作者自然不敢過於放肆,僅僅設定了五枚下品靈石的買斷價格,並在修煉中適度新增了一些內購選項。即便如此,仍遭到了修士們毫不留情的譴責。

經過對市場的深入瞭解,晏林開始思考如何才能令一款修煉走向敗落。最為直截了當的方法,便是徑直挑戰現有的成功典範!若某一型別的修煉已經有了極度輝煌的鼻祖之作,那麼只需全面複製其模式,往往只會死路一條。

如今靈符卡牌修煉領域已然炙手可熱,那麼晏林決定——投身其中,製作卡牌修煉!

《幻靈真三國》火熾烈,那晏林亦決定涉足這片仙俠三國的世界!

玩法雖借鑑,但他卻從修煉資源市場上購得一套類似的仙緣卡牌手遊框架,耗費十餘萬靈石,自是不在話下。

當然,美術資源絕非可以隨意竊取,此乃觸犯修真界的法則禁忌。

晏林本就不曾打算抄襲畫風,畢竟他期待的是藉助精美的美術資源吸引眾多修士為之擲重金,僅憑購買框架,那三十餘萬靈石又怎可能輕易耗盡?

更為關鍵之處,在於修煉的靈石充值機制。

《幻靈真三國》對於靈石獲取控制得頗為謹慎,那麼晏林打造的這款修真世界,是否該令修士們瘋狂投入靈石呢?

謬矣,大謬特謬!

晏林深知修行者們的心理,他們口中常抱怨修煉太過苛刻,需耗費大量靈石,卻又誓言離去,然而每當推出一件珍稀寶物以天價售出時,那些富有的修士們仍一邊咒

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