第12章 好訊息與壞訊息(第1/2 頁)
【正處於骷髏戰馬背上的你無法躲避,被衝撞過來的骷髏戰馬正面撞上】
【好訊息是,你受的大部分撞擊力被你胯下的骷髏戰馬抵擋住了,你沒有受到嚴重的傷害】
【壞訊息是,你從馬上落下來了,再次陷入到馬群的圍攻中】
【不過,此時的你依舊有好訊息】
【好訊息是,現在房子裡還“存活”著的骷髏戰馬只剩下十幾匹了,其餘的全部被你擊殺】
【壞訊息就是,你現在需要同時面對十幾匹蓄勢待發的骷髏戰馬了】
完了,又要消耗一條命了。
正當岑古沮喪的時候,遊戲中的文字再次出現了變化。
【正當你絕望的時候,你抓住了一件道具】
【破舊的韁繩(道具):你可以召喚一匹聽從自己指揮的骷髏戰馬,戰馬不具備智慧,只能憑本能和指揮行事,骷髏戰馬的常規奔跑速度為25公里每小時,消耗能量可達到35公里每小時】
【注:召喚後若骷髏戰馬未完全死亡,則可收回,一天時間後可再次召喚】
【你召喚出一匹骷髏戰馬,熟練的躍到它的背上,此刻,你再次成為了一名骷髏馬騎士】
【你指揮骷髏戰馬撞向其他戰馬,而你在馬上趁機偷襲】
【你擊敗“骷髏戰馬”,經驗小幅增加獲得破舊的韁繩(道具),骷髏馬頭骨(廢品)和一堆斷骨(破敗級+)】
【你獲得鏽蝕的鐵環(廢品)】
……
【你擊敗“骷髏戰馬”,經驗小幅增加獲得破舊的韁繩(道具),骷髏馬頭骨(廢品)和一堆斷骨(破敗級+)】
【你獲得乾癟的馬糞(廢品)】
……
【你擊敗“骷髏戰馬”,經驗小幅增加獲得破舊的韁繩(道具),骷髏馬頭骨(廢品)和一堆斷骨(破敗級+)】
【你獲得廢棄的馬蹄鐵(廢品)】
……
【你擊敗了這裡所有的骷髏戰馬】
【你感到非常疲憊】
嘔吼,大豐收!
正當岑古準備開始慶祝時,遊戲再次出現了變化。
【天黑了,大量骷髏開始四處活動】
【門外的骷髏們發現了你這裡的動靜,被你吸引過來,正如潮水般湧向你所在的房子】
【好訊息是,你白天把這座村莊裡破舊房子內的骷髏全部擊殺,目前,聚集在你門前的骷髏並不算多】
【但壞訊息是,其他地方的骷髏正源源不斷的向這裡湧來,數量迅速增多,你的狀況依舊岌岌可危】
【此時的你感覺非常疲憊,渾身上下就和散了架一樣,肌肉痠痛,發出陣陣不堪重負的哀鳴,你對休息的渴望達到頂峰】
【你選擇……】
【1.睡覺。我累了,那我就睡,今天……啊不,今晚,就算是天王老子來了,也不能阻止我好好睡一覺】
【2.逃跑。我現在就跑,解決這幾個骷髏我立馬跑,只要我跑到安全的地方,那我就贏了,我賭這些追不上我】
【3.戰鬥。反了他們了,敢跟老子叫板,那麼多的骷髏骨馬我都解決了,你們這些小癟三還想跟我鬥】
心好累,怎麼又要面臨這種進退兩難的情況。
第一個選項,肯定是不行,岑古相信,只要自己敢睡,過不了多久,螢幕上就會出現“你死了”三個字。
第二個選項,還是不行,跑肯定是跑不了了,要是能跑,岑古在進房子之前早就跑了,哪裡還會等到現在。
第三個選項,更不行,就想著這個隨時能因為疲勞過度猝死過去的狀態,現在再戰鬥,就是找死。
岑古感覺今天自己滿頭