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第110章 收穫(第1/2 頁)

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保持著這個動作持續了很久,一直到這隻眼睛安分的不再掙扎,蘇山這才小心的鬆開手。

至於臉上,血液遺留下的溼潤痕跡早已乾透。

輕輕撥出一口氣,蘇山的右眼重新睜開。

這回眼中捕捉到的景象恢復正常,無論眼球向上,向下,全都在他的控制之中。

剛才發生的事情,就好像是幻覺一般。

“叮。”

手機的提示音在這時響起。

蘇山拿出手機,進入即死遊戲的APP介面,上面赫然顯示著他在遊戲中的收穫。

【玩家成功存活,獲得十枚願望銅幣。】

這是主線獎勵,也是最基礎的獎勵。

實際上蘇山在【迷藏】這個遊戲中,滿打滿算最多待了一天多一點的時間,72小時只過去了三分之一,沒有待滿三天。

看情況,在針對玩家的死局被破除後,剩餘時間的進行完全沒有任何意義,因此在眼中的鬼被殺死後,即死遊戲也是直接將玩家送回列車上。

當然先前即死遊戲提供的【迷藏】遊戲資訊中,並沒有標註玩家必須在遊戲中存活過72小時就是了。

這代表,存活72小時是一條生路,提前殺死鬼,破除最根本的致死危機,這是另外一條更徹底的解決辦法。

這十枚願望銅幣,早在決定參與遊戲時,蘇山就覺得不好拿。

畢竟一開始【奪命速遞】那個遊戲,順利完成搬運三個貨運箱子的任務也不過才獎勵三個願望銅幣而已。

後者的獎勵,是它的三倍還多一點。

事實也的確如此,如果說【奪命速遞】的難易程度,對於玩家的致死威脅是隨著時間的經過而緩慢上升的話。

那麼【迷藏】這個遊戲,從遊戲開始的那一刻,參與的玩家便隨時隨地可能死去。

現實世界,人的生活環境中存在著大量的反光物體,可以說是無處不在。

這些大大小小,隨著光線變化將人或物映照其中,使其形象模糊或清晰的“鏡子”。

也許是一個駐足,視線的聚焦,一個微不足道想要去看看自己的念頭。

當真正清晰看到自己的眼睛時,那麼玩家的死亡無可避免。

換種角度去想,人真的存在於這一個浩渺的世界嗎?

不是生活在一個個鏡片倒映出的支離破碎世界中?

【支線1:誰是獵物?獵手與獵物之間的身份從來都不是固定不變的,在好朋友找到你之前,找到它!(√)。玩家成功找到找你的好朋友,獎勵10願望銅幣。】

【支線2:路見不平拔刀相助,絕對不是因為你有錢!好朋友的好朋友,四捨五入也算是你的朋友,找到他們,並幫助他們存活,可在遊戲結束後,獲取因你直接幫助存活下來玩家的3枚願望銅幣。(玩家直接幫助存活玩家人數為兩名,願望銅幣截留中…)】

【玩家獲得6枚願望銅幣。】

【支線3:人總是會死的,不過只要在它弄死你之前弄死它,你就不會死!找到弄死好朋友的辦法,併成功殺死它,獎勵價值15願望銅幣可迴圈使用道具一個。(√)。獎勵已發放,實裝,請玩家自己進行查詢。】

這次遊戲,扣除治癒眼睛,配裝眼球加起來花費的2枚願望銅幣後,蘇山的總收入達到驚人的24枚!

再加上第一次遊戲獲取的3枚,他一共擁有27枚願望銅幣。

要是再加上手中的冥鈔,以及已經裝上的價值15枚願望銅幣的一隻眼球,迄今為止,他已經收穫了40枚願望銅幣。

這大概是為什麼明知道危險,還會有玩家主動參與遊戲的主要原因。

除開無法逃離外,風險越高,收益越大

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