第80章 讓黃皮衣無路可走(第1/2 頁)
1995年8月,矽谷。
黃皮衣最近很心煩,NVIDIA公司用時兩年研發出來的產品——NV1已經發售2個多月了,產品銷量一直都不佳。
他看著手裡的報表,5月份,銷售出去41張;6月份,銷售數量有所增長,來到了110張;7月份不知道什麼原因,暴跌到了25張!8月份最新的資料還沒出來,估計也好不到哪去。
拿起桌面上一張NV1,它是NVIDIA 自創立起的首款產品,凝聚了公司上下100多號人的全部心血。這款產品在這個年代,可謂是充滿極客風範。
不但擁有強大的圖形處理能力,還擁有音訊處理能力。更讓遊戲玩家興奮的是,他還支援遊戲操作杆的接入!這讓它在極客小圈子裡面非常出名,有著“多媒體加速器”的美稱!
然而小圈子終究是小圈子,主流市場的使用者並不買賬。因為它有一個非常致命的缺陷:圖形顯示方式與市面上的主流硬體不相容!
正當他看著手裡的NV1發呆時,門外傳來敲門聲,隨後他的助理帶著一個長方形的盒子走了進來。
助理將盒子放在桌子上,“黃總,7月份銷量暴跌的原因找到了!”他指著桌子上的盒子,“這款名為「GPU TL-1」的產品是造成我們NV1銷量暴跌的罪魁禍首!”
他仔細打量著桌面上的物體,盒子表面印著藍色的花紋,中間部分鏤空,顯露出裡面複雜的電子結構,整個包裝呈現出十足的科技感。
將盒子翻到背面,上面用英文標註著相關引數:
主要引數——GPU代號:TL-1;生產工藝:0.5微米;TDP功耗:2W;
記憶體引數——記憶體型別:EDO;記憶體位寬:128bit;最大視訊記憶體:4M;
介面引數——建議電源:150W;公版介面:2X VGA;匯流排介面:PCI
理論效能——畫素填充率:150.00 MPixel/s;紋理填充率:150.00 MPixel/s;視訊記憶體頻寬:750.00 MB/s
看著上面標註的一行行引數,黃皮衣簡直無法相信自己的眼睛,失聲問,“這款產品哪裡買到的?”
“各大電子商場都有得賣,價格也比較便宜,350美刀一塊!”助理解釋,“我也是今天逛電子商場的時候發現的!”
“Made In PRC?”黃皮衣看到包裝盒大大的英文字母,眼中滿是迷茫:
——那個貧窮落後的國度?怎麼可能生產出這麼先進的產品?
他反覆檢視了幾次,確認自己的沒有看錯,一把扯開包裝盒,將裡面的GPU取了出來,僅從外觀上看,TL-1的設計比NV1更為緊湊。
——萬一,這個產品也跟我們的產品一樣,不相容Direct3D標準呢?
帶著這樣的僥倖心理,他將辦公桌上的計算機機箱開啟,將裡面的圖形卡拔了出來,把這塊產自遙遠東方國度的GPU插上,按動了開機按鈕!
他心裡默默祈禱:
——開機失敗!開始失敗!
隨著“滴”的一聲,計算機正常啟動;伴隨著還十分陌生的系統啟動音,“Windows 95 ”的啟動介面出現在顯示器當中,十幾秒後,一個彈窗出現在桌面中央:檢測到新硬體,是否新增?
看到這一幕,黃皮衣一下子癱坐在椅子上,嘴裡喃喃道,“完了!完了!真的全完了!”
他心裡很清楚,NV1由於使用二次方程紋理貼圖作為立體圖形的實現方式,使得它根本沒辦法相容win95系統!而這款TL-1竟然採用的跟Direct3D和OpenGL同樣的多邊形3D標準!這意味著這款產品天生就具