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第254章 不合群的光暗聖龍(第1/3 頁)

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小組賽因為比賽強度太大了,對於每個選手來說第一天設計的是比賽三場,第二和第三天都是比賽兩場。

一個小組迴圈,每個人都要和其他七個人打,所以每個小組都要打28場比賽。

如果兩個小組第二的成績都相同,比如說兩個小組第二都是6勝一負或者是5勝2負等相同成績的話,就看勝負關係。

比如同樣5勝2負的兩個人,就看這兩人的對局中誰戰勝過對手,勝的那一方可以出線。

當然也有極端情況,大會歷史上意外不斷,曾出現過兩個生靈戰成平手,然後兩個生靈這場比賽都被判勝的特殊情況。

而且這兩個生靈又恰好都打不過小組裡的另外一個生靈,這時候他們的成績就會來到最讓主辦方頭痛的6勝一負,且雙方之間沒有勝負關係。

這時候會在第三天加賽一場,讓這兩個生靈對戰最後一局決出出線權。

如果雙方還是戰成平手,就會由大會進行最終裁定,以億分之一秒的錄影判決出最後誰先倒下的。

若是雙方是不倒下型的平手,比如修煉虛無之道的選手藏身於虛無之中,他的對手摸不到也找不到他,他的對手如果十分強大,強大到虛無之道的選手露頭就要被秒殺,這時候就會出現兩邊打不起來的平手情況。

這時候主辦方會採取特殊措施,他們會找這個小組第一的選手與這兩人對戰,誰堅持的久誰就晉級。

這種情況非常少見,氫水星系漫長的歷史上也就出現過57次。

但有一種情況卻很多見,那就是甲、乙、丙三人產生了連環勝負的情況,也就是出現甲戰勝了乙,乙戰勝了丙,丙戰勝了甲,而且這三人又恰好是這個小組的前三名,無法判定出誰出線。

這種情況很多見,有的時候一屆大會甚至會有兩個小組出現這種情況。

最後只能加賽,如果加賽還是出現這種迴圈,那就只能從別的小組裡請高手來強行區分出高下。

如果他們三個都戰勝別的小組的高手那就再請新的高手,如果都敗給了那個高手就按支撐的時間來判斷出前二。

如果出現極端情況,他們三個都戰勝了別的小組的高手,並且沒有高手能戰勝他們,也就是說這三人恰好是大會的前三名,又迴圈互有勝負。

此時會出現大會最棘手的情況,從定魂大會舉辦開始,這種特殊情況也就出現過兩次而已。

大會以往的經驗是這三人都晉級最後的淘汰賽,從別的小組裡抽調出一名選手被淘汰掉。

這是無可奈何之舉,也是超出尋常規則之外的特殊追加條例。

大會的第一天,三場比賽,洛葉獲得了全勝,她在後面兩場比賽中也嘗試了三種規則融合為一,雖然越來越接近完成了,但都失敗了。

後面兩場的對手不像煉體修士那麼無腦,都知道躲避,所以洛葉後面兩場戰的都不容易,出現了明顯的身體損傷。

好在大會有強者坐鎮,醫療系統不知道比正則參與的星域級的足球大賽高了多少倍。

他們治療一個還未成就靈魂的修士就像塑造一堆泥土一般,雖然不是瞬間就能治好,但以他們的修為來說也只是有一點難度而已。

到了第三天,重頭戲來了,洛葉對上了在正則看來這次大會數一數二的強者光暗聖龍。

光暗聖龍實在是太大了,他在場上飄浮著,對比洛葉就像一棵大樹與一片樹葉之間的區別。

洛葉裁判一聲哨響,比賽正式開始,洛葉率先發動進攻,她的長槍激射出去,一開場就動用空間規則縮減兩者之間的距離。

光暗聖龍無視長槍,自顧自地在那裡蓄力準備吐出龍息。

長槍打在他的龍鱗上,不斷鑽擊著他的龍鱗,可是火

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系統越來越詭異關我牧師什麼事
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