第56章 第二場戰鬥(第1/2 頁)
“這麼說起來,這次的比賽,項北選手和修頓選手存在明顯的風格剋制,在他們相遇的時候,恐怕結果就已經註定了。”
項北的比賽結束了,主持臺上的主持們還在進行著熱場,畢竟十分鐘之後就會開啟下一場的比賽,這時候冷場可是要扣工資的。
“哦?怎麼說?”
一旁的解說附和道,就跟說相聲一樣,兩個解說肯定也是要一個主一個副,雖然中間可能會交換主副的位置,但是當一個解說開口之後,合作的搭檔肯定是要進行捧場的。
“畢竟項北選手高攻高防,而修頓選手極限爆發不足,走的又是毒系路線,而在一對一的對決中,無法敲破項北的防禦的話,會異常難受。”
作為捧哏的解說點了點頭,隨後說道:“這一點確實沒錯,在新人階段,所有人的屬性差距都不大,風格剋制會更加的明顯,修頓想要打敗項北基本是不太可能的事情。”
十分鐘的時間在兩名解說的分析下很快就過去了,隨之而來的是項北的第二場比賽。
斯特魯,雪系亞人種,冰雪戰士職業,攻擊會附帶冰屬性的異常效果,即使有著魔力護盾的保護,項北也不能輕易的讓他近身,不然很容易會連人帶魔力護盾一起凍成一個大冰塊。
隱藏實力?扮豬吃老虎?
已經是一對一死鬥了,除非是碰到修頓這樣被自己明顯剋制的選手,否則完全沒有機會藏,而且項北還需要在比賽中表現自己,獲得公會的投資呢。
比賽剛一開始,項北就直接將植物們從自己的小世界中召喚了出來。
沒有去主動尋找斯特魯的下落,給對方分而蠶食自己植物的機會,項北直接讓植物們排好陣型原地待命了起來。
隨後開始準備起了一個個的法術,戰士和法師的對決永遠都是這樣,戰士要想盡一切辦法來近身法師,不然輸的一定就是戰士。
而法師則需要想盡一切辦法不讓戰士近身,使用魔法來設定陷阱就是一個非常不錯的選擇。
果然,不出項北所料,當對方發現自己意圖在這裡佈置陷阱的時候一下就急了,直接從遠處現身朝著項北衝了過來。
項北也不佈置陷阱了,畢竟斯特魯已經出現了,現在再佈置陷阱已經有點來不及了,隨手指揮了植物改變陣型之後,項北就開始準備起了技能。
“堅定意志。”
給自己加了一個抵抗技能之後,單手持盾的鎧武士低著頭,把身體大部分藏在盾後,開始了他似緩實快的持盾衝鋒。
持盾衝鋒,算是盾戰士對抗法師與射手這樣的遠端最有效的戰術了。
斯特魯僅僅是前進了十米的距離,就已經將自己衝鋒的速度提了起來了。
看著迅速朝著自己衝來的斯特魯,項北將自己已經蓄力好的技能丟了過去。
“震波!”
這是一個控場類的技能,透過震動地面,擊退敵人並造成少許的傷害。
因為不是作用在斯特魯身上的技能,所以他給自己加的堅定意志並沒有起到什麼作用,抖動的地面迫使他的衝鋒節奏慢了下來。
看到技能生效後的項北旋即再次揮舞起了法杖,直接釋放了一個瞬發的技能。
“耀焰衝擊!”
這是曾經在對戰黃金巨人普拉塔尼的時候測試過的技能,效果是發射一記耀焰,對命中的敵人造成魔法傷害並移除目標的15%護甲和魔法抗性,還有一定的減速能力。
斯特魯受到了耀焰衝擊的破甲效果,但是減速效果卻被他的堅定意志給抵消掉了,在短暫的適應了地面的晃動之後,他的速度又和剛開始一樣了。
項北使用耀焰衝擊的目的就是為了削減斯特魯的防禦力,至於減速效果,有最好,沒有