第165章 迷宮(第1/2 頁)
顧黎帶著有希走了好一陣才來到迷宮第一層,
為了沉浸感和驚喜感考慮,顧黎將迷宮第一層到第三十層設計為了難度逐層增加的常規迷宮形式,並且越往下迷宮的複雜程度越發喪心病狂,確保裡面的小朋友一旦迷路就別想著出來了,而地圖除了自己人以外顧黎肯定是不會給的,
並且陷阱的危險程度也是逐層遞增,比方說毒箭和毒沼的毒全部出自於顧黎的究極技能【死毒之王】,較淺的層數中了毒箭最多就是發燒嘔吐還有竄稀,再不濟就是和之前顧黎乾的缺德事一樣的覺得謝特什麼的特香特好吃一類,
深層的毒箭則是蹭之即死,保證讓中招的人沒有任何痛苦的離開,效果槓槓的絕對不會有差評,
深層的毒沼則是碰之即化,至於使用者體驗感怎麼樣顧黎懶得管,反正萬一有倒黴蛋掉下去了自己拿差評的可能性應該也不太高,
並且像地坑這一類的陷阱也是越來越深,淺層的地坑會淺和窄一些,讓使用者即使掉下去了也容易爬上來,
深層的則是深的一眼望不到底,並且洞口寬敞牆壁光滑,只要不會飛隊友的繩子夠長或者蹬牆跳狠的一批,想出來那是想都別想,
整個常規迷宮層光佈置就喪心病狂的一批,一般人不多死個幾十次都別想通關,
三十一層開始則是特殊地域階層,每一層都是一個獨立的空間,看上去就是一個個小世界有屬於自己的天空,其中火山,冰川,毒沼,瘴氣,深水,超重各種各樣的環境分別組成了三十一層到八十層的關卡,但雖然環境如此惡劣,顧黎還是貼心的給使用者設定了一些安定區作為暫時落腳的地方,
八十一層到九十九層則是顧黎設定的頂尖boss關卡,和魔國聯邦的每10層一個階段boss的設定不同,顧黎建造的這個迷宮主要功能就是用來歷練而不是闖關,所以顧黎只是打算迷宮每層隨著使用者的探索推進遇到的敵人逐漸變強給使用者良好的歷練體驗所以並沒有設定boss,最多全是精英怪,
而八十一到九十九層就是針對boss戰的歷練,整層都是作為boss戰的戰場,並且環境必然是利於首層boss,除了boss難度逐層遞增以外,使用者想要應對的敵人數量也有變化,
淺層只是單純的增加boss強度,中層則是增加boss存在數量,深層除了boss數量以外還存在數量不低的精英怪,全方位滿足使用者需求,準擊使用者痛點使使用者增強體驗感提升自身實力的同時喪心病狂的增加對使用者的折磨程度,
第99層的關卡為顧黎對迷宮使用者的究極折磨,
前面關卡設定的所有地形效果在這一層皆有出現,按照火,風,毒,沼,雷氛圍了5大板塊,並且重力被加重了十倍,各種陷阱被安插在各個地方,致死的毒箭和溫度極高的火焰不知道什麼時候就會突然給使用者來一發頭吸!並且顧黎打算在這裡設定5頭boss分別駐守一個板塊,使用者擊敗這五個boss之後五個boss會在階層中間合體,
第一百層則是顧黎準備的藏身處,裡面是一個極大的小世界,整個階層是一個被海包圍的島嶼,而島嶼上除了風景優美的生活環境以外火山冰川一類的地形也被顧黎安排在了島上,從高空上看整個島嶼就是由大部分綠色和小部分的紅色藍色褐色等拼湊而成,
然而迷宮硬體方面設計的很完美,之後只需要顧黎在迷宮第一百層釋放自己之前一直壓抑的龐大妖氣,迷宮內就會自然依照妖氣蔓延覆蓋的強度生成不同等級的魔物,
只要這些魔物宣誓對顧黎的效忠,它們在迷宮中就可以獲得“不死性”,即使被使用者擊殺不久之後也會復活,
然而有個問題則是讓顧黎犯了難,81層之後的這些boss光靠自己的妖氣它刷不出來,沒有任何