第92章 是個實在人(第1/2 頁)
杜唐湘的遊戲除了引導較慢,把主要內容放在後面,導致沒能在一開始留住玩家外,其他的內容在新遊戲中還算是不錯的。
遊戲的畫風雖然是簡約的3D風格,但除了一些一眼就看出是免費的素材外,還有很多東西是杜唐湘自己做的,比如角色身上的宇航服,手裡的小手槍,還有遇到的怪物等。
操作方面遊戲也沒有出現卡頓等情況,角色在轉向、移動、跳躍時挺絲滑的,射擊手感也算不錯,可見杜唐湘是花了大量心思跟精力在這款遊戲裡的。
而杜唐湘在跟荀遊聊天時也挺有禮貌的,並且他還沒有認出荀遊,只是把荀遊當做一名普通的玩家。
之前荀遊在試玩其他遊戲時,有的遊戲設計師明明是新人,但卻已經顯露出不該有的傲氣,哪怕遊戲並不是特別優秀,也有一種迷之自信,一言一行間明顯有點瞧不起玩家。
對於這種遊戲設計師荀遊沒有多說什麼就離開了,而對於杜唐湘這種潛力跟性格都不錯的,荀遊也願意跟對方多探討幾句。
“你的遊戲倒不是說不好玩,只是引導放得有點靠後,或者說場地有點不適,如果玩家是在網上找到你的遊戲,他們還會耐心多玩一會,這樣你遊戲漸漸展露出來的優點就能吸引住他們繼續往下玩。
但是展會上玩家的時間有限,想要玩的遊戲又多,你要是不能在一、兩分鐘內吸引到玩家,就會導致玩家跑到其他的展位上去,這樣一來你展位的玩家人數就不會太多。
其他玩家一瞧,覺得你這展位玩家不多,誤以為伱的遊戲不好玩,於是就直接轉移了目標,造成惡性迴圈。”
聽完荀遊的話,杜唐湘露出恍然大悟的表情說:“原來是這樣!”
隨後他長出一口氣說:“太好了,原來不是我的遊戲不好玩,只是有點水土不服。”
看到杜唐湘率先關心的是自己遊戲的是否好玩,荀遊就覺得這人的心態不錯,初衷也挺正的,不像某些遊戲設計師,剛剛入行沒有把精力放在打磨遊戲上,反倒是想著怎麼割玩家的韭菜。
“你的遊戲畫風並不是讓人眼前一亮的型別,所以更要從玩法上來吸引玩家,我玩了五分鐘,操作還算流暢,也沒有遇到什麼明顯的BUG,射擊手感也挺好的,算是一款合格的遊戲,但還有點問題。”荀遊開口說。
荀遊前面的讚賞確實讓杜唐湘感到一陣舒爽,到後面荀遊說遊戲有問題時,他也沒有感到不滿,反倒很是虛心跟好奇問:“請問是哪裡出了問題嗎?”
“遊戲的亮點。你說你做的是一款射擊遊戲,在射擊手感上也下了功夫,還有武器升級玩法,但我覺得你遊戲的上限不僅於此。”荀遊笑著說。
杜唐湘眼前一亮,隨即拿出一個小本子後問:“能請你詳細說一說嗎?”
“遊戲裡,玩家操作的角色從飛船裡出來後,還要走上一段路才會遇到怪物,是不是你為了讓玩家多看看你打造的星球,不想自己的努力白費?”荀遊反問了一句。
“是的。因為資金問題,星球上有很多東西都是免費素材,但只佔了三、四成,剩下的都是我一點一點製作出來的,我希望玩家在享受射擊遊戲的快感時,也能注意到這顆星球的奇特之處。”
說到這裡,杜唐湘有些不好意思說:“其實主要問題還是我在做這顆星球的時候沒收住,我本來只是想做一顆環境惡劣的星球,藉此來彰顯出上面生物的可怕。
後來在詳細製作時,總覺得這裡要加點東西,那裡要加點東西,最後導致星球的整體依舊偏向惡劣,但卻有了不少新奇的環境,我不想這些地方單純成為背景板,所以才整了這樣一條路。”
荀遊點點頭說:“既然如此,不如把這款遊戲的型別改變一下,從單純的射擊遊戲改成太空冒險生存