第139章 遊戲真正的樂趣(第1/2 頁)
《迎難而上》在華國遊戲平臺上的評分並不是很高,勉強達到七分,很多玩家在被虐過一遍後,都是紛紛打出差評,覺得這遊戲的懲罰機制太大了。
但是總體看下來,差評居然只是佔小部分,更多的玩家都表示《迎難而上》真的是太好玩了,建議其他玩家也入手玩一玩,絕對是物超所值。
“這遊戲真的是太好玩了,估計比《熒惑守心》還要好玩!”
“強烈建議沒玩過的人玩一玩,最好分享給身邊的朋友。”
“如果你們有喜歡的主播,也能介紹他們來玩這款遊戲。”
“只能說這遊戲真的如同老賊所說的,能夠讓人感受到自己的勇氣跟毅力。”
“確實,當我抵達遊戲的最高峰時,我感覺整個人都昇華了。”
很顯然,這些玩家是覺得不能只有自己一個人受苦,必須拖更多的玩家下水他們才能平衡,並且他們也發現遊戲真正的樂趣,那就是看別人玩。
自己玩這遊戲隔三差五就要破防,但是看別人破防的時候,自己卻快樂得不行,特別是看那些主播直播這遊戲,上揚的嘴角就沒有放下來過。
並且透過這遊戲,他們還認識到很多主播不為人知,或者說最真實的一面。
有的主播平時立的是儒雅的人設,但是在遊戲中破防後,同樣會破口大罵,同樣會髒話連篇,並且語速還特別快,就跟說唱歌手似的,觀眾們都忍不住勸他轉變風格。
有的主播平時看起來柔柔弱弱的,然而她們在遊戲中破防後,卻沒有立即放棄這款遊戲,而是憑藉毅力堅持了下去,只因為她們在一開始就答應了觀眾要登頂。
這讓不少觀眾是路轉粉,畢竟又努力又注重承諾的主播誰不愛呢?
總的來說,不管是哪個主播,在播《迎難而上》時都有各自的直播效果,還因此吸引到不少新的粉絲,收到的禮物什麼的也更多。
因此雖然不少主播在遊戲中是破口大罵,還有的人連荀遊都給罵上了,但是他們在給遊戲評分的時候,都是給了五星好評。
憑藉主播們的帶動,《迎難而上》在二十四小時內銷量就突破一百五十萬份,這個銷量讓不少同行都是大為震驚,他們搞不明白這樣一款“虐待”玩家的遊戲,憑什麼能夠賺這麼多錢?
但是誰又能夠排斥賺錢呢?很多同行還沒有搞清楚《迎難而上》銷量高的根本原因,就紛紛跟風做類似的遊戲,想要跟在荀遊後面分一杯羹。
在他們看來,只要無腦堆砌素材整出一條賽道,然後在其中加入一些陷阱之類的東西讓玩家破防,這樣就足以讓玩家買單。
然而他們不知道的,《迎難而上》銷量能夠這麼高,首先是荀遊的遊戲一直都是口碑線上,玩家們這才願意買遊戲體驗一番。
之後是遊戲本身的質量也不錯,首先是在操作方面,絲滑的操作讓玩家以為遊戲的操作難度不高,“斥巨資”買來的素材在荀遊的構築下,讓每個區域看起來都是光怪陸離。
有的區域其中不僅藏了各種遊戲、影視的彩蛋,還能夠感受到一些寓意,比如那在籠子裡嘲諷玩家的大猩猩,告訴玩家不用理會那些在你們努力路上潑冷水的人。
還有一些區域能夠看到鯨魚、海豚等海洋生物的身上滿是傷痕,甚至還有鋼槍扎進它們的身體裡,玩家在路過它們時,能夠聽到鯨魚發出的悲傷的叫聲。
讓玩家們對這些海洋生物抱有憐憫之心,無形之中宣傳了一波愛護海洋生物,保護海洋,而不是強按著玩家的腦袋說你應該怎麼怎麼做。
還有就是路上雖然有大猩猩之類的玩意嘲諷玩家,但也有NPC會讚賞玩家,在某些區域中是有“遊客”的,當玩家抵達時,遊客們會鼓掌歡呼,並且似乎總能找到合適的角度