第65章 這就給老賊寫信(第1/3 頁)
右手的筆轉了兩圈後,荀遊決定再給玩家安排一臺“白板”泰坦,有點像是某些模型中的骨架,玩家可以發揮自己的主觀能動性,在骨架上裝上自己想要的配置。
泰坦改造完畢後,遊戲會先對泰坦進行一波評估,透過六邊形能力分析圖讓玩家直觀地看到自己改造的泰坦綜合戰鬥力如何?
六個數值暫時定為:火力、機動力、防禦力、耐久度、爆發傷害、操作難度。
玩家可以先透過分析圖跟綜合評價看看是否滿意目前的改造,如果覺得還不夠保險或者覺得分析圖不準,還能駕駛泰坦到訓練場試玩一下,看看各方面的表現是否達到自己的預期。
有了自己改造的泰坦後,玩家肯定是要大戰四方的,遊戲裡的戰役模式跟對抗模式就能滿足玩家的這種心理。
戰役模式是打電腦,主要是防禦敵人的進攻,不管是在哪一張地圖,玩家都要藉助防禦工事、掩體等有利地形,消滅一波又一波進攻的敵人。
敵人中包括野獸、普通步兵、機器士兵還有泰坦等,難度越高敵人的數量不僅會越多,血量、攻擊慾望、準度、傷害等都會提升,對玩家的各種操作要求也會更高。
在打到最後一波時,荀遊還打算加入隨機BOSS,到時候會出現一隻巨大的機甲或者是野獸,讓玩家感受一下與巨大敵人戰鬥的快感。
戰役模式同樣是既可以聯機也可以單機,在單機模式下,遊戲會給玩家配備幾名AI隊友,協助玩家進行防守,不會讓玩家手忙腳亂,疲於奔命。
在防守的過程中,玩家每擊殺一名敵人,還有完成一波防守時,都能獲得相應的金幣,用金幣可以購買槍械、陷阱、防禦工事等,還能提升自己或者泰坦的屬性。
也就是說雖然越到後面的防禦波次難度會越來越高,但是玩家也能夠不斷提升自己,藉此來應對更難的挑戰。
戰役模式目前只有防守這一個玩法,為延長遊戲的壽命,不讓玩家太快膩歪,荀遊打算在戰役模式中加入多張地圖供玩家選擇。
不同的地圖有截然不同的地形,荒野地圖有峽谷這種天然的防禦地形,敵人必定會從峽谷發起進攻,玩家只要守好峽谷就能大大降低防禦的難度。
訊號站地圖環境較為空曠,敵人會從四面八方湧過來,不過在一些制高點上放置有炮臺,這些炮臺不僅威力猛,還有能量護盾,不會輕易被破壞。
哪怕炮臺被破壞,玩家只需要消耗一點時間就能夠將其修理好。
至於敵人的進攻方式,除了最高難度外,其他難度敵人的重新整理時間、種類、進攻路線都是一樣的,玩家熟悉地圖後,可以透過背板來打提前量,讓自己防守起來更加從容。
而在最高難度下,敵人除了重新整理時間不變外,種類跟進攻路線會更加靈活,對玩家的大局觀還有快速反應能力有一定的要求。
確定戰役模式的大概內容後,荀遊又開始寫對抗模式的設定。
對抗模式自然就是玩家之間的競技,簡單粗暴就是對攻,每擊敗一名對手己方隊伍就能獲得分數,等到時間結束後,獲得分數多的隊伍獲得勝利。
對抗模式可分為三種玩法,一種是鐵馭跟泰坦都能上場的,什麼時候用鐵馭靈活作戰,什麼時候駕駛泰坦暴力輸出,把握好兩者間的時機將是獲勝的關鍵。
另外兩種則是隻能鐵馭上陣或者只能泰坦上陣,前者考驗的是玩家細微的操作,畢竟鐵馭可是能夠飛簷走壁還有各種能力的,後者則考驗玩家對泰坦的熟悉程度,別技能CD還沒好就衝上去,然後被對手反殺。
對抗模式玩家會以6V6的形式進行對抗,為照顧到某些技術有限的玩家,即便是在對抗模式中,雙方都會重新整理AI小兵、泰坦等,擊殺AI同樣有分數,只是會