第181章 想把玩家嚇死的架勢(第1/2 頁)
由於參賽者的狀態提升不少,後面不少人都不用十分鐘就講完了自己的遊戲,期間也出現過不少可圈可點的遊戲,晚飯過後,這次的獨立遊戲創意大賽是完滿落幕。
經過遊虛會工作人員公開的統計過後,本次比賽的前十名很快被統計出來,其中孟瀟瀟位居第一名,對於這個結果大家都是心服口服。
縱觀今天的比賽,孟瀟瀟在臺上的表現確實是最好的,她帶來的遊戲更是做出了自己的風格跟亮點,還在現場進行了不少改進,可以說是當之無愧的第一名。
前十名的參賽者除了拿到各自的投資外,還都跟荀遊約好了時間進行交流,現在的時間比較晚了,大家比賽了一天,哪怕是當評委的荀遊都有點累了,確實不適合繼續進行腦力活動。
看直播的玩家跟觀眾們對於這次比賽也是津津樂道。
“感覺那誰可惜了,要不是跟其他人撞了遊戲,說不定能夠擠進前十名。”
“沒有辦法,有的想法確實容易撞車,又不是誰都是老賊。”
“老賊這比賽舉辦的挺有意義的,你看有的落選的人還有評委去招攬。”
“是金子總會發光,能夠進入決賽證明他們還是可以的,只是遇到了比他們更加優秀的人。”
“希望老賊能夠把這個比賽延續下去吧!意義比隔壁好多了。”
“隔壁還沒有結束嗎?”
“開玩笑,隔壁大幾百號人,一天怎麼可能播的完,時不時還要演一波,不做成十二期的綜藝節目可惜了。”
正如這名玩家所說,帝鱷遊戲等遊戲廠商聯合舉辦的世界遊戲大賽,由於參賽的人數眾多,哪怕每人上臺講個五分鐘都需要好久。
並且他們還沒有怎麼規定上臺講遊戲的時間,有三言兩語就把遊戲給講完的人,也有像是來開會般,講到主持人或者評委開口提醒才停嘴的人。
在這個過程中,時不時還有人因為這個或那個原因,跟評委起“衝突”的,最常見的就是他的遊戲被否定了,於是不爽地回懟評委,然後被評委給說得是啞口無言,最後只能朝評委豎起大拇哥。
很多玩家跟觀眾都表示,明明是一次面向遊戲的比賽,卻整得跟綜藝節目似的,濃濃的劇本味道幾乎要溢位螢幕,也難怪這個比賽無法讓玩家滿意。
有的玩家還一針見血地指出,主導這次比賽的是帝鱷遊戲,而帝鱷遊戲背後的帝鱷集團又在娛樂圈紮根多年,還出資做了不少綜藝節目。
這次比賽的籌備還有流程等安排,估計是帝鱷集團那些做綜藝的人負責的,所以才會把一個遊戲比賽變成一個綜藝節目。
還有的玩家說不管是帝鱷遊戲還是其背後的帝鱷集團,都是不見兔子不撒鷹,他們既然都花錢整了這樣一個比賽,跟荀遊競爭是一方面,另一方面肯定是要從中獲利的。
既然要獲利,他們自然而然地就把綜藝的那套東西拿過來用,畢竟他們憑藉這套東西不知道割了多少韭菜,現在只是把練習生變成遊戲設計師罷了,沒有什麼太大的區別。
這點從他們對參賽者名次的排列就能看得出來,荀遊這邊完全是由評委打分,加上整個過程大家都看得見,每一名參賽者獲得的分數看起來也都很合理,所以玩家跟觀眾並不覺得有什麼問題。
但帝鱷遊戲這邊的世界遊戲創意大賽,除了評委點評跟打分外,居然還有一個投票通道,玩家或者觀眾們透過這個投票通道,可以給喜歡的遊戲投票。
這看起來確實挺接地氣的,畢竟遊戲做出來就是要給玩家玩的,一款得到大量玩家認同的遊戲,肯定不會差到哪裡去,問題是投票是要錢的。
是的,玩家如果帝鱷遊戲的普通使用者的話,每個人每個小時只有五張票,一天下來有一百二十張票,但