第217章 融入Rogue玩法(第1/2 頁)
聽到要把全新的玩法用在自己的遊戲上,霍景崇多少有點驚愕,不過他很快冷靜下來說:“荀哥,我這遊戲就是練手的,融入Rogue玩法會不會有點浪費啊?”
“不會啊!我覺得挺好的啊!”荀遊笑著說。
“啊這……”聽到荀遊毫不猶豫的回答,霍景崇一時語塞,同時內心也很是感激。
平復心情後,霍景崇開口說:“荀哥,你直接把這小遊戲完善一下不就好了嗎?我的遊戲似乎有點不適合。”
“不會。遊戲型別雖然不同,但是Rogue元素還是能夠融入進去的。”
荀遊說著拿出速寫本,在上面隨意畫著,“你看,我的這款小遊戲是類似闖關型別的,打完一個房間後拿到新東西前往下一個房間,而你的遊戲可以看做是一個大房間,玩家需要在這個大房間中努力存活下去。”
聽到這裡,霍景崇煥然大悟說:“荀哥,我大概有點明白了,我之前的想法是玩家像是打《蟲影蔽日》般,打完一個區域後前往下一個區域。
如果用Rogue玩法的話,那麼就讓玩家在這一個大區域裡行動就行,我會漸漸增加怪物的數量,玩家需要透過不斷強大自身,才能在怪海之中存活下去。”
荀遊點點頭說:“想法不錯。怪物的數量從少到多,並且怪物的屬性也要越來越強,還要加入其他種類的怪物,不能夠只有一種。”
霍景崇沉思了片刻後說:“荀哥,我又有了新的想法,如果只是喪屍的話,我覺得有點不夠看,只要火力足夠,喪屍其實就跟紙糊的差不多,那些所謂的喪屍電影,明顯都降低了熱武器的恐怖威力。
所以為了‘追求合理",我打算把喪屍改成殭屍,玩家操作的角色也從士兵變成道士,這樣玩家玩起來也有一種熟悉感,可以操作的武器也不用侷限在槍械上。”
“這個設定不錯。”荀遊笑著說。
“那麼……玩家一開始遇到的會是普通的殭屍,就是殭屍片裡一蹦一跳的那種,它們的移動速度比較慢,血量跟防禦也相對較少,玩家可以輕鬆將它們解決掉。
然後就是粽子,原型就是《鬼吹燈:精絕古城》裡面的紅毛粽子,它們的血量更多,不過移動速度較慢,玩家需要多走位跟它們進行周旋。
再有就是會自爆的殭屍,它們會發著綠油油的熒光,體型也像是溺死後膨脹的屍體,玩家只要一看就知道這玩意會爆炸,不會輕易靠近。
我還可以給它整一個爆炸的範圍紅圈,這樣玩家一瞧就知道爆炸的範圍有多大,還有爆炸後殘留的毒霧範圍有多廣,避免玩家死得不明不白,造成沒有必要的挫敗感。
再加入一些狼妖,它們的特點就是跑得快,考慮到狼是群居動物,當狼妖出現時,往往會是一群衝過來,不過它們的血量並不多,玩家只要注意走位,不要被它們近身,打起來還是比較容易的。
近身攻擊的妖怪有了,遠端攻擊的妖怪也要有,不過這些妖怪每次出現不適宜太多,來個一、兩隻就差不多了,並且它們噴吐出來的東西飛行速度還很慢,玩家有足夠的反應時間進行躲避,但是玩家如果不理會它們的話,還是會越積累越多的。
小怪有了,BOSS也應該有,來一隻牛妖,不僅體型巨大,還能發動衝鋒,玩家要是被撞到的話會損失不少血量,再來一隻揮舞菜刀想要吃肉的鬼婆婆,別看它是個老人家,但是跑起來速度可不慢。
為了避免玩家突然嗝屁,鬼婆婆的移動速度快,但是攻擊的前搖會比較大,玩家只要不站在原地一動不動,躲避起來還是比較輕鬆的。
最後再來只巨大的蟲子,它的攻擊方式就是釋放蟲群,飛舞的蟲群是可以打掉的,但是如果不把這隻BOSS給解決掉的話,玩家將會面對源源不斷的蟲群