第96章 各大兵種數值(第1/1 頁)
步兵種:傳說品質
初始屬性 青銅(每升一個時代+30%) 下面第二列青銅時代的步兵種初始數值。
第三列是傳奇步兵種的初始屬性
生命180— 304.2———生命140
攻擊 16— 27———— 攻擊12
防禦18— 30.4——— 防禦14
敏捷14— 23.6——— 敏捷12
精神18— 30.4——— 精神14
騎兵種:傳說品質 騎兵種:傳奇品質
初始屬性
生命180 ————生命140
攻擊18————— 攻擊14
防禦18 —————防禦14
敏捷18 —————敏捷14
精神18 —————精神14
弓兵種:傳說 弓兵種:傳奇品質
生命160——— 生命140
攻擊20 ————攻擊14
防禦14 ————防禦10
敏捷16———— 敏捷12
精神16 ————精神12
工程種:傳說品質 工程種:傳奇品質
(青銅時代出現的新兵種)
生命420 ————生命350
攻擊42————— 攻擊35
防禦21————— 防禦15
敏捷21————— 敏捷15
精神42————— 精神35
青龍戰旗手初始屬性
生命360
攻擊36
防禦36
敏捷36
精神36
目前寫到這裡,巔峰兵團的步兵種、騎兵種。弓兵種聯盟科技是55%增益,滿級聯盟科技是+70%增益。(巔峰兵團帝王時代聯盟科技停留在1級)
陸晨部隊主要加成:城堡對部隊屬性增益是15%,君臨天下技能50%,軍事科技院處於蠻荒時代科技5%,巔峰兵團國王頭銜10%,統帥技能目前打黑暗生物是岳飛和霍去病組合屬性加95%,青龍大纛(主要增益騎兵種+15%)
傳說兵種初始裝備加成是7,每升一個時代+50%的屬性,目前青銅時代裝備加成是15.7。(裝備不會得到任何增益效果)
統帥初始屬性
傳奇統帥屬性會在50—60之間取捨。
傳說統帥屬性會在60—70之間取捨。(服用傳說生命之果屬性+6點)
傳說技能一般屬性加成在30%—50%之間取捨(如後面有淨化,加血,護盾,減傷等等,部隊加成在30%左右)
傳奇技能屬性一般加成在20%左右,而且還分比如騎兵專屬,或者步兵、弓兵專屬。
像李嗣業的第一技能“陌刀神威”的50%就是專門給步兵種加成的。
技能的加成不能拉大,要是傳說技能給的加成百分之幾百的樣子,後面戰力體系會陷入絕對的崩壞狀態。
每次我放出來的兵種資料都是按照上面加成計算的,不是胡亂寫給主角牛逼一點,其他路人甲拉低一點屬性裝逼的。
現在階段的進展是不會陷入絕對內戰的,光靠主角是守不住襄州的,而且規則平衡道具一旦失效,黑暗生物一旦恢復戰力,主角現如今的兵種戰力是抵擋不住的。