第86章(第1/6 頁)
【第一更、活動】
所有同行都沒想到,《宮廷風雲》這種劇情向的角色扮演遊戲,居然能持續火爆半年。
遊戲上市的時候,大家都認為這種類似於“過家家”的劇情遊戲,玩家通關一次就沒什麼意思了。
沒料,簡單的一個角色扮演遊戲,謝雲帆居然從中挖掘出了這麼多豐富、有趣的玩法。
玩家們越玩越激動,同行則越來越難受。
夢之翼總部。
唐通海掃了眼專案進度表,微微皺眉:“讓你們做個角色扮演遊戲,這都四個月了,還沒法上市?”
他“啪”的一聲將報告摔在桌上,抬頭看向《城市之家》專案的總策劃餘勝,冷臉道:“夢之翼的專業技術人員難道還不如揚帆工作室這家剛起步的小公司?給你們那麼高的年薪,養了一群廢物!”
餘勝垂下頭,苦著臉道:“唐總,在遊戲裡引入智慧npc,研發確實遇到了一些困難……”
唐通海道:“給我抓緊時間,新年假期必須上市!再拖下去,角色扮演遊戲的熱度都要拖沒了。”
餘勝急忙點頭:“明白,我們會加快節奏的。”
回到工作崗位後,餘勝看著面前的電腦,輕輕嘆了口氣。
去年8月《宮廷風雲》上市時,唐總想用輿論手段打壓這款遊戲,用“不良价值導向”“智慧npc存在隱患”等等說辭在網路上僱了一批水軍到處帶節奏。
結果,公關戰失敗,絲毫沒有影響到玩家們的熱情。唐總髮現這種型別的遊戲有利可圖,於是立刻改變策略,從公司調配精英,成立了一個策劃團隊,讓他們抓緊時間做一款“仿品”。
新遊戲《城市之家》就是在8月底正式立項的。
遊戲界做“仿品”很常見,只要不是直接抄襲對方的設定、劇情和原畫,同行也不能去法院告你。
雖然這種“拾人牙慧”的做法會被玩家們瞧不起,但唐總的目標只是盈利,被玩家罵幾句無所謂。
在唐通海看來,評價一款遊戲的好壞,關鍵在於遊戲能不能賺到錢。
餘勝作為打工人,壓力也挺大的。
距離遊戲立項已經4個月,目前的遊戲還是個半成品,需要反覆測試bug,但老闆非要新年上市……
餘勝無奈地在策劃群裡發訊息:“各位同事,老闆那邊催得很緊,我們必須趕在新年上市,接下來的半個月辛苦大家加班。”
群裡偶爾冒出幾句“收到”。
其實策劃團隊的工作人員早已怨聲載道。為了這個遊戲,他們都加班好幾個月了。
老闆一拍腦門,不顧打工人的死活,夢之翼這樣的大公司雖然薪水很高,但大家總覺得是在“拿命換錢”。
……
此時,揚帆工作室的策劃團隊卻在愉快地休息。
最後一個dlc陣營對戰模式順利上線,按謝雲帆的說法就是:“孩子已經長大了,不需要家
長們操心太多,做好日常的運營維護就可以。”
這款遊戲上市以來,不但口碑很好,盈利能力也相當出色。全息遊戲的玩家數量遠不如手遊,但平均消費額遠大於手遊。綜合計算,《宮廷風雲》的淨利潤跟《西天取經》不相上下。
12月下旬,謝雲帆給工作室的同事們放了一週的假,從28號一直放到1月3號。
按照華國法定假日,新年只放3天假,老闆直接放7天,可把員工們樂壞了,不少員工帶家人出去旅行。
沒想到12月29日這天,微博突然空降一個開屏廣告——夢之翼全息角色扮演遊戲《城市之家》,即將在1月1日新年正式上市!
這條廣告直接讓業內驚掉下巴。
謝雲