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第30章 守夜人計劃(第1/2 頁)

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這幾天《全神》的玩家數量增長迅猛。

在推廣方面。

許多玩家除了將遊戲推薦給好友外,也將遊戲推薦給了時常關注的幾個遊戲頻道up主,為他們提供製作遊戲影片的素材。

或許在進入遊戲前,這些遊戲up主並沒有對《全神》抱有多少期待。

甚至有些遊戲up主目的不純,就喜歡挑不知名的小工作室出品的遊戲,想從遊戲內容中尋找bug與槽點,以此製作有梗的影片來博取觀眾的投幣、點贊、收藏三連。

發現《全神》符合自己的要求後,這部分遊戲up主是帶著有色眼鏡來體驗遊戲內容的。

可等進了遊戲,體驗過遊戲內容後,所有遊戲up主都被震驚了。

意識到自己發現了寶藏,遊戲up主們自然不會再敷衍對待這款遊戲,開始用心製作遊戲推薦影片。

想要趁著遊戲還沒火之前,抓緊時間製作出推薦影片,依靠這款遊戲拉一波人氣。

他們的宣傳,讓《全神》被更多玩家知曉。

正如唐宇當初所想的。

只要遊戲品質過關,根本不怕被埋沒。

全神雖然起步困難,沒有任何推廣,但是依靠優秀的品質,會如蛛網般蔓延輻射,被越來越多的玩家所知曉。

後續“嗅覺靈敏”的遊戲媒體人也是聞風而來,不需要唐宇花錢打廣告,他們就自發為《全神》撰寫了文章。

《全神》的出現,短時間內引起了遊戲圈的廣泛關注與討論。

到了今日,全神單天的下載數量已經突破到了十萬人次。

與此同時,遊戲中大量新鮮玩法被開發出來。

玩家們發現,除了採集資源外,做建設任務外,遊戲中其實還有很多有意思的事情可以做。

例如探索遊戲地圖。

正常的遊戲,許多場景建模是重複利用的,所以探索地圖的趣味性並不高。

例如樹木。

現在市面上擬真度較高的遊戲,對於這方面的處理,也無法做到完美。

如果每一棵樹的細節表現都做到完全不同,無形中就加重了製作負擔。

所以對於場景中樹木、花草的建模,遊戲製作方普遍採取的就是製作幾個模板,然後複製貼上在場景中。

在許多玩家看來,即便是《全神》,也不例外。

但是深入體驗後,玩家們發現自己的想法大錯特錯。

遊戲中每一棵樹木的建模都不同,細節到枝葉脈絡都完全不同,更有無聊的玩家刨出樹根來做對比。

結果也是完全不同。

場景的完美構造,讓探索的樂趣得到提升。

除此之外,玩家在探索中還能發現各種有意思的事情。

例如新奇的動植物,與現實世界完全不同的絢麗風景,擁有獨立思考能力的遊戲土著生物,等等……

這些發現,讓探索遊戲內容變得非常有意思。

除此之外,還有捕魚,野外求生等等一系列玩法被拓展出來,讓全神這款遊戲,變得更像玩家心中的第二世界了。

在休閒黨玩家找到樂趣的同時,許多pvp玩家也在遊戲中找到了樂趣。

隨著新玩家數量不斷增多,玩家之間的矛盾與衝突不但沒有得到緩解,反而愈演愈烈。

現在遊戲中的新建立的聯盟如雨後春筍般湧現。

因為《全神》被更多玩家知曉的同時,也吸引到了許多遊戲俱樂部的關注。

嗅到商機的他們,紛紛入駐全神,提前開始佈局未來。

他們的出現,也為遊戲帶來了大量高玩。

這些高玩對於遊戲的理解能力,以及資源的把握與運用,

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