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093.宿敵關係(第1/3 頁)

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面對瘋狂的藤蔓攻勢,許小白依舊需要依靠“解毒劑”,儘管它們不在畏懼,但殺傷性非常有效。

然而邊揮劍舉盾戰鬥邊使用“解毒劑”,這樣的操作要不是遊戲卻也是不合理的,這讓許小白感到有些奇怪。

為什麼明明有些合理的操作卻做不了,而偏偏不合理的卻像bug一般靈敏?

難道遊戲都是這樣的?

對比他以前自己玩的探索意義紀錄片形式的遊戲,只有單單的第一視角而已,根本不存在什麼人物或者主角,也就不存在什麼血量等相關內容。

這《王國紀》算是他真正意義上的第一款遊戲。

……

藉助著“解毒劑”,面對藤蔓完全算是輕鬆,但不斷地消耗,再加上先前澆花用了大部分,使得剩下可用的根本不多。

若是早知道如此,許小白必然會把全部“解毒劑”都買了。

錢算什麼東西?

若是真能把這賬號上的錢花光,那也算幫他了結一個測試性問題。

但再跑一趟浪費時間,這就大可不必。

看著遠處癱瘓的“南布伽”,許小白選擇躲避藤蔓的攻擊,不是強需,那麼這些“解毒劑”都灌進“南布伽”的嘴裡。

指向性[躍擊]瞬間拉近很多的距離,落地時就被又從地裡鑽出的3簇藤蔓快速捆綁。

許小白能意識到危險,不過心裡也是一揪,如果這藤蔓是在空中就將[持劍長安]束縛的話,那麼他是一點辦法都沒有的。

其他職業或許有可以在空中施法的技能打成連擊,但身為本就是吃傷害扛輸出的劍士,除了普通攻擊揮舞幾下劍之外,沒有任何技能可以在空中施法,包括解控技能。

這是不合理的一點值得吐槽,同樣對於劍士更是降低單獨行動的能力,可對於許小白來說,一直認為這就是遊戲的設定。

可這並不能說遊戲設計有大問題,只能表現遊戲在設計初更希望玩家以小隊的形式探險,以穩定他們作為pc端人稱視角切換的跨越式創新。

而持盾劍士作為全遊戲中唯一的肉盾職業,那麼必然是小隊中不可或缺的一份子。

但幸運的是,遊戲方也考慮到“單機”玩家,所以並沒有太多讓“單機”玩家在探索未知時,一招就被制敵。

就好比現在的[持劍長安],這是已經落地,雖有藤蔓多重束縛,但就可以釋放[回鋒斬]切除,再不濟就[後閃跳躍]解除控制。

當然,這也有[回鋒斬]傷害不夠,切不動的局面。

……

往前大步衝刺,避免空中遇難,許小白選擇跑路前進,同時面對的藤蔓形成的粗大藤條,也從1條變成4條再到7條、9條越來越多,並且也越來越粗不易一劍砍斷。

躲避著來自漫天堪比全地圖追蹤轟炸的藤鞭,許小白專注度瞬間提升,以至於門外響起的敲門聲都沒有注意。

藤蔓數已經不是單靠躲就能躲避,數次的纏繞並且發現[持劍長安]的狀態列中時不時就跳出[重度感染]的字樣,不僅需要自我解毒,還要用這藥劑來殺困繞自己的藤條。

每次都是先用來殺藤蔓,然後再解毒,擔心這兩個操作的功夫,若[持劍長安]直接被抓到空中,那就前功盡棄。

許小白也沒有精力去尋找在這深洞穴之中哪裡又開起了迷迭花。

“南布伽”已經距離不遠,而靠“解毒劑”來干擾藤條的頻率也越來越多,但他依舊保持著最高程度的專注力。

用盾擋一次攻擊,用劍砍一次藤條,儘管已經粗壯到一次、兩次都砍不斷。

這難度再一次重新整理了許小白的最高反應條件,這比“沙丘”、“湯克里斯”等都要艱難。

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