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快一步是天才,快兩步是瘋子。

事實證明,展望未來這門功課,群眾的眼睛絕不可能每次都雪亮。

瞧瞧真正的未來,華國2010年的國民生產總值就超越了日本的國民生產總值,2014年更達到日本的兩倍。當然,也不必苛責國民集體看衰中國,畢竟華國2001年的國民生產總值尚不足日本的三分之一,誰能料到三分之一到兩倍僅僅間隔13年呢?

近代歷史穿越小說敢這樣玩,肯定被讀者狂罵不合理。

現實世界,才是最誇張的。

視角縮小到傳奇這款網路遊戲,誰又能料到它頂著泛濫的外掛、無盡的私服、版權的危機等三重大山,依然堅強活到2005年呢?具體到傳奇私服產業,它的生命力更加恐怖,到了2016年仍有它的一席之位。

若非攜三十年記憶歸來,魏東生也不敢相信傳奇私服產業能夠活到2016年,也不敢相信華國國民生產總值將於2010年超越日本。

既然有了相關記憶,就不能辜負這些記憶。

魏東生必須引以為鑑,不可辜負三十年的記憶。

魏東生靜等cavalry看衰傳奇私服言論說罷,才悠悠說:&ldo;你低看了傳奇,更低看了網遊。在我眼裡,傳奇私服產業的年產值最少有兩億元。&rdo;

咳咳咳,cavalry差點兒沒嗆死。

cavalry囧然回覆:&ldo;itea前輩,你確定是2億元人民幣而不是兩萬元?&rdo;

魏東生:&ldo;確定以及肯定。&rdo;

cavalry愈加無語。

cavalry的反應在魏東生意料之中,這同樣是時代侷限,而非cavalry無能。

縱觀華國網路遊戲市場產值,2000年約為038億元,2001年約為5億元。瞧,前年的2000年,全國網路遊戲市場的總銷售額才038億,可憐兮兮到了極點,還不如後世一款手機遊戲的月流水。到了&ldo;網路遊戲年&rdo;的2001年,網路遊戲市場剛猛然爆發到四五億元之間。傳奇這款網路遊戲固然在其中發揮了領袖級影響,可單純的傳奇私服,也敢與整個網路遊戲市場比?

cavalry現在有這樣的信心才奇怪。

因此,魏東生沒有著眼於寒酸的絕對數值,而是談發展趨向、談增長率期望:&ldo;我非常確定自己的眼光。2000年的038億到2001年的四五億,這是恐怖的1000增長率,絕對不能小覷網路遊戲產業發展潛力。2002年的統計資料尚未出來,但,前九月的積累,超過2001年全年產值,卻是不爭的事實。粗糙預測,2002年網路遊戲市場產值應能達到九到十億之間,其中傳奇運營商盛大網路的運營收入應有三四億元之巨,穩穩佔有半壁江山。&rdo;

cavalry並不相信魏東生的描述,委婉拒絕說:&ldo;我急需用錢才接這一單生意,湊夠了救命錢,我準備洗手不幹。&rdo;

魏東生沒有固執勉強,順著他語氣詢問:&ldo;如果沒有經濟困難之憂,你想做什麼呢?&rdo;

cavalry:&ldo;我想做一名純粹的網路安全技術員。&rdo;

魏東生懂,所謂純粹其實就是不牽涉黑色產業鏈,做一名超然的白帽子。白帽子在網路江湖的地位非常特殊,2016年的袁煒事件可見一斑。世紀佳緣違反行業潛規則報警逮捕袁煒,立刻在網際網路引起連鎖反應,烏雲平臺升級了半年沒有結果;世紀佳緣再宣告一切都是誤會,也成了過街老鼠。

如cavalry這樣黑帽子從良,洗白自己,上岸當白帽子,類似事件在網路江湖裡

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